zombiesurvival-evolved/gamemodes/zombiesurvival/gamemode/languages/danish.lua

211 lines
17 KiB
Lua
Raw Normal View History

2014-10-02 08:49:54 +08:00
-- Translated by The Special Duckling (http://www.noxiousnet.com/forums/index.php?action=profile;u=8557)
translate.AddLanguage("da", "Danish")
-- Various gamemode stuff
LANGUAGE.minute_points_added = "Ingen skade modtaget, i et helt minut! Tilføjet %d point."
LANGUAGE.infliction_reached_class_unlocked = "%d%% påførelse er blevet opnået! %s oplåst!"
LANGUAGE.infliction_reached = "%d%% mennesker overlevede!"
LANGUAGE.x_unlocked = "%s oplåst!"
LANGUAGE.disconnect_killed = "%s var afbrudt dræbt af %s."
LANGUAGE.nail_removed_by = "%s fjernede et søm, placeret af %s."
LANGUAGE.banned_for_life_warning = "Du har ikke adgang til butikken resten af dit liv!"
LANGUAGE.need_to_be_near_arsenal_crate = "Du skal være nær en Arsenal Kasse!"
LANGUAGE.cant_purchase_right_now = "Du kan ikke købe noget lige nu."
LANGUAGE.dont_have_enough_points = "Du har ikke nok point."
LANGUAGE.prepare_yourself = "Gør dig klar..."
LANGUAGE.purchased_x_for_y_points = "Købt %s for %d point!"
LANGUAGE.give_time_before_suicide = "Giv de andre tid til at komme til live, før du begår selvmord."
LANGUAGE.no_spare_ammo_to_give = "Ingen ammunition til overs at give!"
LANGUAGE.no_person_in_range = "Ingen personer inden for rækkevidde!!"
LANGUAGE.that_life = "Det liv..."
LANGUAGE.x_damage_to_barricades = "%d skade tilført barrikade"
LANGUAGE.x_damage_to_humans = "%d skade tilført mennesker."
LANGUAGE.x_brains_eaten = "%d hjerne blevet spist"
LANGUAGE.press_rmb_to_cycle_targets = "Tryk RMB for at skifte mellem mål"
LANGUAGE.press_lmb_to_spawn_on_them = "Tryk LMB for at komme i live oven på dem"
LANGUAGE.press_lmb_to_spawn = "Tryk LMB for at komme i live"
LANGUAGE.observing_x = "Observerer %s (%d)"
LANGUAGE.waiting_for_next_wave = "Venter på at næste runde begynder..."
LANGUAGE.impossible = "Umuligt."
LANGUAGE.trying_to_put_nails_in_glass = "At prøve at hamre et objekt fast til noget glas, er bare idiotisk."
LANGUAGE.boss_class_select = "Du vil blive %s næste gang du er en zombie boss."
LANGUAGE.person_has_weapon = "Du ejer allerede det våben."
LANGUAGE.cant_do_that_in_classic_mode = "Det der kan ikke lade sig gøre i Classic Mode."
LANGUAGE.cant_use_x_in_classic_mode = "Du kan ikke bruge %s i Classic Mode."
LANGUAGE.cant_use_x_in_zombie_escape = "Du kan ikke bruge %s i Zombie Escape."
LANGUAGE.no_class_switch_in_this_mode = "Den nuværende spillemåde tillader dig ikke at skifte person."
LANGUAGE.press_sprint_to_get_up = "Tryk SPRINT for at gå op."
LANGUAGE.zombie_escape = "Zombie undslippelse!"
LANGUAGE.nothing_for_this_ammo = "Du ejer intet som bruger denne type ammunition."
LANGUAGE.you_decide_to_leave_some = "Du beslutter dig at gemme noget til dit hold."
LANGUAGE.you_cant_purchase_now = "Du kan ikke købe ting lige nu."
LANGUAGE.no_ammo_here = "Der er intet ammunition lige nu."
LANGUAGE.you_redeemed = "Du er blevet genoplivet!"
LANGUAGE.kill_the_last_human = "Dræb det sidste menneske!"
LANGUAGE.kick_the_last_human = "Spark det sidste menneske!"
LANGUAGE.you_are_the_last_human = "DU ER DEN SIDSTE OVERLEVENDE!"
LANGUAGE.x_zombies_out_to_get_you = "%d ZOMBIER VIL ÆDE DIN HJERNE!"
LANGUAGE.x_pants_out_to_get_you = "%d PAR BUKSER ER UDE EFTER DIN ÆRE!"
LANGUAGE.you_have_died = "Du er død."
LANGUAGE.you_were_killed_by_x = "Du blev dræbt af %s"
LANGUAGE.you_were_kicked_by_x = "Du blev sparket i skinnebenene af %s"
LANGUAGE.arsenal_upgraded = "Arsenal Opgraderet"
LANGUAGE.final_wave = "SIDSTE RUNDE ER PÅBEGYNDT!"
LANGUAGE.final_wave_sub = "ALLE personer oplåst, og chancen for genoplivelse er sluttet!"
LANGUAGE.wave_x_has_begun = "Runde %d er påbegyndt!"
LANGUAGE.x_unlocked = "%s oplåst!"
LANGUAGE.wave_x_is_over = "Runde %d er sluttet!"
LANGUAGE.wave_x_is_over_sub = "De udøde er stoppet med at komme op fra deres grave, og point butikken har %d%% lukket."
LANGUAGE.you_are_x = "Du er %s!"
LANGUAGE.x_has_risen_as_y = "%s er genoplivet som %s!!"
LANGUAGE.x_has_risen = "%s er genoplivet!"
LANGUAGE.cant_use_worth_anymore = "Du kan ikke bruge Worth menuen længere!"
LANGUAGE.class_not_unlocked_will_be_unlocked_x = "Den person er ikke oplåst endnu. Personen vil blive oplåst i starten af runde %d."
LANGUAGE.you_are_already_a_x = "Du er allerede en %s."
LANGUAGE.you_will_spawn_as_a_x = "Du vil komme til live som en %s."
LANGUAGE.crafting_successful = "Skabelse fuldført!"
LANGUAGE.x_crafted_y = "%s skabte %s."
LANGUAGE.escape_from_the_zombies = "Flygt fra de udøde!"
LANGUAGE.too_close_to_another_nail = "For tæt på et andet søm."
LANGUAGE.object_too_damaged_to_be_used = "Objektet er for ødelagt til at kunne blive brugt."
LANGUAGE.thanks_for_being_a_fan_of_zs = "Tak fordi at du er en fan af Zombie Survival!"
LANGUAGE.cant_remove_nails_of_superior_player = "Du kan ikke fjerne sømmene placeret af en spiller som er så meget bedre end dig.."
LANGUAGE.x_turned_on_noclip = "%s afbrudte NoClip."
LANGUAGE.x_turned_off_noclip = "%s Tændte NoClip."
LANGUAGE.unlocked_on_wave_x = "Oplåst i runde %d"
LANGUAGE.brains_eaten_x = "Hjerner spist: %s"
LANGUAGE.points_x = "Point: %s"
LANGUAGE.next_wave_in_x = "Næste runde om %s"
LANGUAGE.wave_ends_in_x = "Runden slutter om %s"
LANGUAGE.wave_x_of_y = "Runde %d af %d"
LANGUAGE.zombie_invasion_in_x = "Zombie invasion om %s"
LANGUAGE.intermission = "Pause"
LANGUAGE.press_f2_for_the_points_shop = "Tryk på F2 for Point Butik!"
LANGUAGE.breath = "Ånde"
LANGUAGE.zombie_volunteers = "Frivillige zombier"
LANGUAGE.x_discount_for_buying_between_waves = "%d%% discount for at købe mellem runder!"
LANGUAGE.number_of_initial_zombies_this_game = "Antal initiale zombier dette spil (%d%%): %d"
LANGUAGE.humans_closest_to_spawns_are_zombies = "Menneskerne tættest på zombiernes gravsted vil starte som zombier."
LANGUAGE.waiting_for_players = "Venter på spillere..."
LANGUAGE.requires_x_people = "Kræver %d spillere"
LANGUAGE.packing_others_object = "Pakker anden persons ting"
LANGUAGE.packing = "Pakker"
LANGUAGE.ze_humans_are_frozen_until_x = "Mennesker er frosne %d sekunder før runden starter."
LANGUAGE.loading = "Indlæser..."
LANGUAGE.next_round_in_x = "Næste runde er: %s"
LANGUAGE.warning = "Advarsel!"
LANGUAGE.ok_and_no_reminder = "OK, og ikke lad den besked komme til verden igen."
LANGUAGE.classic_mode_warning = "Denne server kører Zombie Survival i 'Classic Mode'\nClassic Mode er en indstilling som hæftigt ændre spillet. Ting som er ændrede:\n* Du kan ikke vælge zombier specifikationer. Alle bruger Classic Zombie specifikationen\n* Ingen Mulighed for at kunne lave barrikader \n* Flere, men hurtigere runder\n\nDette er IKKE den originale Zombie Survival!\n\n-- Servere som kører classic version vil fremvise CLASSIC MODE i venstre bund af skærmen --"
LANGUAGE.classic_mode = "CLASSIC MODE"
LANGUAGE.resist_x = "Undgåelse: %d%%"
LANGUAGE.right_click_to_hammer_nail = "Højre klik, for at hamre et søm."
LANGUAGE.nails_x = "Søm: %d"
LANGUAGE.resupply_box = "Genfyldnings Kasse"
LANGUAGE.purchase_now = "Køb nu!"
LANGUAGE.integrity_x = "Helhed: %d%%"
LANGUAGE.empty = "TOM"
LANGUAGE.manual_control = "MANUAL KONTROL"
LANGUAGE.arsenal_crate = "Arsenal Kasse"
-- Exit point objectives
LANGUAGE.exit_destroyed = "De udøde har nedbrudt udgangen!"
LANGUAGE.exit_destroyed_only_one_remain_h = "Kun en resterer! Hvis den falder, vil der ikke være nogen mulighed for flugt!"
LANGUAGE.exit_destroyed_only_one_remain_z = "Kun en resterer!"
LANGUAGE.exit_destroyed_x_remain = "%d udgange resterer."
LANGUAGE.last_exit_destroyed_all_is_lost = "De udøde har ødelagt den sidste udgang."
LANGUAGE.last_exit_destroyed_all_is_lost2 = "Der er ingen håb for undslippelse."
-- Message beacon messages
LANGUAGE.message_beacon_1 = "Kom her op"
LANGUAGE.message_beacon_2 = "Har brug for beskyttelse her"
LANGUAGE.message_beacon_3 = "Har brug for automatisk maskingeværer her"
LANGUAGE.message_beacon_4 = "Har brug for arenal kasser her"
LANGUAGE.message_beacon_5 = "Har brug for læger her"
LANGUAGE.message_beacon_6 = "Ammunitions kasse her"
LANGUAGE.message_beacon_7 = "Arsenal kasse her"
LANGUAGE.message_beacon_8 = "Har brug for kraftfelter her"
LANGUAGE.message_beacon_9 = "Har brug for eksplosive genstande her"
LANGUAGE.message_beacon_10 = "De udøde kommer her fra"
LANGUAGE.message_beacon_11 = "Gå ikke ind!!"
LANGUAGE.message_beacon_12 = "Gå ikke ud"
LANGUAGE.message_beacon_13 = "Beskyt dette område"
LANGUAGE.message_beacon_14 = "Beskyt dette sted"
LANGUAGE.message_beacon_15 = "Læger her"
LANGUAGE.message_beacon_16 = "Køb fra min kasse"
LANGUAGE.message_beacon_17 = "Barrikade her"
LANGUAGE.message_beacon_18 = "Ikke barrikader her"
LANGUAGE.message_beacon_19 = "Luk ikke de udøde her ind"
LANGUAGE.message_beacon_20 = "Det her går i stykker"
LANGUAGE.message_beacon_21 = "Dette sted er ikke sikkert!"
LANGUAGE.message_beacon_22 = "Pas på giften!"
LANGUAGE.message_beacon_23 = "De udøde kommer igennem her!"
LANGUAGE.message_beacon_24 = "De udøde kommer. Byg en barrikade!"
LANGUAGE.message_beacon_25 = "Plan B her"
-- Class names
LANGUAGE.class_zombie = "Zombie"
LANGUAGE.class_poison_zombie = "Poison Zombie"
LANGUAGE.class_fast_zombie = "Fast Zombie"
LANGUAGE.class_bloated_zombie = "Bloated Zombie"
LANGUAGE.class_classic_zombie = "Classic Zombie"
LANGUAGE.class_super_zombie = "Super Zombie"
LANGUAGE.class_fresh_dead = "Fresh Dead"
LANGUAGE.class_ghoul = "Ghoul"
LANGUAGE.class_headcrab = "Headcrab"
LANGUAGE.class_fast_headcrab = "Fast Headcrab"
LANGUAGE.class_poison_headcrab = "Poison Headcrab"
LANGUAGE.class_the_tickle_monster = "The Tickle Monster"
LANGUAGE.class_nightmare = "Nightmare"
LANGUAGE.class_pukepus = "Pukepus"
LANGUAGE.class_bonemesh = "Bonemesh"
LANGUAGE.class_crow = "Crow"
LANGUAGE.class_wilowisp = "Wil O' Wisp"
LANGUAGE.class_zombie_torso = "Zombie Torso"
LANGUAGE.class_zombie_legs = "Zombie Legs"
LANGUAGE.class_wraith = "Wraith"
LANGUAGE.class_flesh_creeper = "Flesh Creeper"
LANGUAGE.class_fast_zombie_legs = "Fast Zombie Legs"
LANGUAGE.class_chem_zombie = "Chem Zombie"
LANGUAGE.class_shade = "Shade"
-- Class descriptions
LANGUAGE.description_zombie = "Dette er den mest normale af de udøde. Den er meget kraftig, og har kraftige klør. \nDen er svær at holde nede, specielt hvis den ikke bliver skudt i hovedet."
LANGUAGE.description_poison_zombie = "Denne muterede udøde er ikke kun ekstremt kraftig, men ejer også unormal styrke. \n Dens krop er ekstremt giftig, og den vil rive sit eget kød af og kaste det, efter ting som ikke kan slås med dens klør."
LANGUAGE.description_fast_zombie = "Dette knoglede kadaver er meget hurtigere end andre udøde. \nDe gør ikke megen skade alene, men de kan kravle op næsten over alt, og smadre overlevende som ikke er på vagt. \nDe har heller ikke noget problem med at fange svage, eller sårede mennesker."
LANGUAGE.description_bloated_zombie = "Deres krop består af råddent kød, blandet med meget giftige kemikalier. \nSelvom de er langsommere, kan de tage en smule flere kugler end andre udøde."
LANGUAGE.description_ghoul = "Denne udøde har enormt giftigt kød. \nDen er lidt svagere end andre udøde, men i dens beskyttelse er dens angreb dybt giftige. \nDens klør vil svække en overlevende i et kort øjeblik, og den vil spytte gift ud af dens sår, hvis den tager nok skade."
LANGUAGE.description_headcrab = "Hoverkrabber er hvad startede infektionen. \nIngen ved hvor de virkelig stammede fra. \nDeres metode af angreb, er ved hjælp af deres skarpe næb under deres mave."
LANGUAGE.description_fast_headcrab = "Den mandelige hovedkrappe er betydeligt hurtigere, men mindre kraftig end den kvindelige. \nUanset hvad, er de lige irriterende og dødelige i grupper."
LANGUAGE.description_poison_headcrab = "Denne hovedkrappe er fuldt med dødelige giftstoffer. \nEn bid er normalt nok til at dræbe et voksent menneske. \nDen har også evnen til at spytte en mindre giftig version af dens giftstoffer. \nSpyttet er lige så giftigt, hvis offeret bliver ramt i ansigtet."
LANGUAGE.description_the_tickle_monster = "Det siges at dette monster gemmer sig i dit skab om natten, for at trække dig ud af din seng. \nTickle Monsterets næsten elastiske arme gør det ekstremt svært at løbe væk fra, og så er de også de ideale barrikade ødelæggere."
LANGUAGE.description_nightmare = "En enormt sjælden mutation giver Nightmare dens anormale egenskaber. \nStærkere end en normal udød på næsten alle måder, Nightmare er ikke en kræft som du ønsker at slås med. \nEt stik fra dens klør er nok til at dræbe næsten hvilken som helst person."
LANGUAGE.description_pukepus = "Den rådne krop af Puke Pus består kun af organer som bruges til at genere gift. \nDen er i stand til at kaste litervis af gift op, hvilket gør den ekstremt farlig."
LANGUAGE.description_bonemesh = "Vansiret og lemlæstet, Bonemesh har egenskaben af at kunne kaste blod bomber. \nHver bombe består af knogler of kød, som skader mennesker, mens den udleverer mad til andre udøde."
LANGUAGE.description_crow = "Carrion Kraver er mere af en pest end de var før infektionen. \nDe spiser af de udødes kød, og slæber sygdommen med sig. \nHvofor fanden er den her overhovedet tilgængelig? \nHvad er der galt med dig?"
LANGUAGE.description_wilowisp = "Nogle gang hentydet til som ånderne af død."
LANGUAGE.description_zombie_torso = "Du burde ikke kunne se det her… Men nu du gør, så er Anders Volander sej!"
LANGUAGE.description_zombie_legs = "Du burde ikke kunne se det her… Men nu du gør, så er Anders Volander sej!"
LANGUAGE.description_wraith = "En udød eller en skiggelse? \nIkke meget er kendt omkring den, udover det faktum at de bruger en \nunik skygge egenskab, for at gøre sig selv usynlig, og skarpe klør til at skære ting til konfetti."
LANGUAGE.description_flesh_creeper = "*pending*"
LANGUAGE.description_fast_zombie_legs = "Du burde ikke kunne se det her… Men nu du gør, så er Anders Volander sej!"
LANGUAGE.description_chem_zombie = "Chem Zombies krop består af meget giftige kemikalier. \nDen har ingen mulighed for angreb, udover at håbe på at blive dræbt, og derved sprænge i luften, ved siden af en overlevende. \nEller måske en hel gruppe af dem?"
LANGUAGE.description_shade = "Ved at lave et stærkt magnetisk område omkring sig selv, vil alle kugler og nærkampsangreb blive ligegyldige omkring den. \nMen af en eller anden grund kan den ikke lide skarpe lys."
-- Class control schemes
LANGUAGE.controls_zombie = "> PRIMARY: Claws\n> SECONDARY: Scream\n> RELOAD: Moan\n> SPRINT: Feign death\n> ON FATAL HIT IN LEGS: Revive / Transform"
LANGUAGE.controls_poison_zombie = "> PRIMARY: Claws\n> SECONDARY: Flesh toss\n> RELOAD: Scream"
LANGUAGE.controls_fast_zombie = "> PRIMARY: Claws\n> SECONDARY: Lunge / Climb (next to wall)\n> RELOAD: Scream"
LANGUAGE.controls_bloated_zombie = "> PRIMARY: Claws\n> SECONDARY: Moan\n> SPRINT: Feign death\n> ON DEATH: Poison Gibs"
LANGUAGE.controls_ghoul = "> PRIMARY: Poison claws\n> SECONDARY: Flesh toss\n> SPRINT: Feign death\n> RELOAD: Scream\n> ON HIT HUMAN: Slow\n> ON HIT BY HUMAN: Poison ejection"
LANGUAGE.controls_headcrab = "> PRIMARY: Lunge attack\n> RELOAD: Burrow"
LANGUAGE.controls_fast_headcrab = "> PRIMARY: Lunge attack"
LANGUAGE.controls_poison_headcrab = "> PRIMARY: Lunge attack\n> SECONDARY: Spit poison\n> ON HIT HUMAN: Deadly poison\n> ON HIT POISON IN EYES: Blind\n> RELOAD: Scream"
LANGUAGE.controls_the_tickle_monster = "> PRIMARY: Elastic claws\n> SECONDARY: Moan"
LANGUAGE.controls_nightmare = "> PRIMARY: Death touch\n> SECONDARY: Moan"
LANGUAGE.controls_pukepus = "> PRIMARY: Puke"
LANGUAGE.controls_bonemesh = "> PRIMARY: Claws\n> SECONDARY: Toss blood bomb"
LANGUAGE.controls_wraith = "> PRIMARY: Claws\n> SECONDARY: Scream\n> INVISIBILITY BASED ON MOVEMENT AND VIEW DISTANCE"
LANGUAGE.controls_flesh_creeper = "> PRIMARY: Claws\n> SECONDARY: Head Butt"
LANGUAGE.controls_chem_zombie = "> ON DEATH: Poison Bomb"
LANGUAGE.controls_shade = "> PRIMARY: Lift\n> SECONDARY: Throw"