-- Translated by honsal (http://www.noxiousnet.com/forums/index.php?action=profile;u=6435) translate.AddLanguage("ko", "Korean") LANGUAGE.minute_points_added = "1분 동안 데미지를 받지 않아 %d포인트를 얻었다!" LANGUAGE.infliction_reached_class_unlocked = "%d%%의 인간이 감염되어 %s이(가) 풀려났다!" LANGUAGE.infliction_reached = "인간 중 %d%%가 먹혔다!" LANGUAGE.x_unlocked = "%s이(가) 풀려났다!" LANGUAGE.disconnect_killed = "%s이(가) %s에게 살해당해 빡종해버렸다." LANGUAGE.nail_removed_by = "%s이(가) %s의 못을 뺐다." LANGUAGE.banned_for_life_warning = "현재 생활이 금지당한 생태라서 아무것도 살 수 없어!" LANGUAGE.need_to_be_near_arsenal_crate = "아이템을 구매하려면 상점 상자가 근처에 있어야 한다!" LANGUAGE.cant_purchase_right_now = "지금은 아무것도 구매할 수 없다." LANGUAGE.dont_have_enough_points = "포인트가 부족하다." LANGUAGE.prepare_yourself = "습격에 대비하자..." LANGUAGE.purchased_x_for_y_points = "%s을(를) %d포인트에 구매했다!" LANGUAGE.give_time_before_suicide = "자살하기 전에, 팀원이 대비할 시간을 줘라." LANGUAGE.no_spare_ammo_to_give = "여분의 탄창이 없다!" LANGUAGE.no_person_in_range = "범위 안에 사람이 없다!" LANGUAGE.that_life = "일생동안..." LANGUAGE.x_damage_to_barricades = "%d 데미지를 바리케이드에 가함" LANGUAGE.x_damage_to_humans = "%d 데미지를 인간에게 가함" LANGUAGE.x_brains_eaten = "%d개의 뇌를 먹어치움" LANGUAGE.press_rmb_to_cycle_targets = "오른쪽 클릭으로 타겟 변경" LANGUAGE.press_lmb_to_spawn_on_them = "왼쪽 클릭으로 이 위치에서 부활" LANGUAGE.press_lmb_to_spawn = "왼쪽 클릭으로 부활" LANGUAGE.observing_x = "관칠 중: %s (%d)" LANGUAGE.waiting_for_next_wave = "다음 웨이브가 시작되길 기다리는 중..." LANGUAGE.impossible = "불가능하다." LANGUAGE.trying_to_put_nails_in_glass = "맙소사! 내가 유리에 못을 박으려 했어!" LANGUAGE.boss_class_select = "다음부터는 %s(으)로 부활하게 된다." LANGUAGE.person_has_weapon = "이미 그 무기를 가지고 있다." LANGUAGE.cant_do_that_in_classic_mode = "클래식 모드에선 불가능하다." LANGUAGE.cant_use_x_in_classic_mode = "클래식 모드에선 %s을(를) 사용할 수 없다." LANGUAGE.cant_use_x_in_zombie_escape = "좀비 탈출에서는 %s을(를) 사용할 수 없다." LANGUAGE.no_class_switch_in_this_mode = "현재 모드는 클래스 변경을 지원하지 않는다." LANGUAGE.press_sprint_to_get_up = "달리기 키를 눌러 일어남" LANGUAGE.zombie_escape = "[좀비 탈출]" LANGUAGE.nothing_for_this_ammo = "이 탄환을 사용할 수 있는 총기가 없다." LANGUAGE.you_decide_to_leave_some = "팀원을 위해 남겨두기로 정했다." LANGUAGE.you_cant_purchase_now = "지금은 아무것도 구매할 수 없다." LANGUAGE.no_ammo_here = "아직 탄약이 준비되지 않았다." LANGUAGE.you_redeemed = "성불!" LANGUAGE.kill_the_last_human = "마지막 인간을 죽여!" LANGUAGE.kick_the_last_human = "마지막 인간을 죽여버려!" LANGUAGE.you_are_the_last_human = "네가 인간의 마지막 희망이야!" LANGUAGE.x_zombies_out_to_get_you = "%d마리의 좀비가 널 잡기 위해 달려온다!" LANGUAGE.x_pants_out_to_get_you = "%d마리의 망할 시체가 너에게 다가온다!" LANGUAGE.you_have_died = "죽음." LANGUAGE.you_were_killed_by_x = "%s에게 살해당함" LANGUAGE.you_were_kicked_by_x = "%s이(가) 정강이를 걷어참" LANGUAGE.arsenal_upgraded = "무기고에 추가됨" LANGUAGE.final_wave = "마지막 웨이브가 시작되었다!" LANGUAGE.final_wave_sub = "모든 좀비가 풀려났고, 이제부터 성불할 수 없다!" LANGUAGE.wave_x_has_begun = "%d번째 웨이브가 시작됐다!" LANGUAGE.x_unlocked = "%s이(가) 풀려났다!" LANGUAGE.wave_x_is_over = "%d번째 웨이브가 끝났다." LANGUAGE.wave_x_is_over_sub = "좀비들의 습격이 지연됐고, 상점에서 %d%% 할인된 가격으로 물품을 판매중이다." LANGUAGE.you_are_x = "%s(으)로 부활했다!" LANGUAGE.x_has_risen_as_y = "%s이(가) %s(으)로 부활했다!!" LANGUAGE.x_has_risen = "%s이(가) 나타났다!" LANGUAGE.cant_use_worth_anymore = "더는 자금을 사용할 수 없다!" LANGUAGE.class_not_unlocked_will_be_unlocked_x = "해당 좀비는 아직 풀려나지 않았다. %d웨이브 이후에 풀려난다." LANGUAGE.you_are_already_a_x = "이미 %s이다." LANGUAGE.you_will_spawn_as_a_x = "이제 %s(으)로 부활한다." LANGUAGE.crafting_successful = "조합 성공!" LANGUAGE.x_crafted_y = "%s이(가) %s을(를) 조합했다." LANGUAGE.escape_from_the_zombies = "좀비로부터 탈출하라!" LANGUAGE.too_close_to_another_nail = "다른 못이 너무 가까이 있다." LANGUAGE.object_too_damaged_to_be_used = "그 물건은 다시 사용하기에 너무 훼손됐다." LANGUAGE.thanks_for_being_a_fan_of_zs = "좀비 서바이벌의 팬이 되어주셔서 감사한다!" LANGUAGE.cant_remove_nails_of_superior_player = "더 뛰어난 플레이어의 못은 제거할 수 없다." LANGUAGE.x_turned_on_noclip = "%s turned on noclip." LANGUAGE.x_turned_off_noclip = "%s turned off noclip." LANGUAGE.unlocked_on_wave_x = "%d웨이브에 풀려난다." LANGUAGE.brains_eaten_x = "먹어치운 뇌: %s개" LANGUAGE.points_x = "포인트: %s포인트" LANGUAGE.next_wave_in_x = "다음 웨이브까지: %s초" LANGUAGE.wave_ends_in_x = "웨이브가 끝나기까지: %s초" LANGUAGE.wave_x_of_y = "%d웨이브 중 %d웨이브" LANGUAGE.zombie_invasion_in_x = "좀비들의 습격까지: %s초" LANGUAGE.intermission = "휴식 시간" LANGUAGE.press_f2_for_the_points_shop = "F2를 눌러 상점 사용!" LANGUAGE.breath = "O2" LANGUAGE.zombie_volunteers = "좀비 지원자 목록" LANGUAGE.x_discount_for_buying_between_waves = "웨이브 사이엔 %d 할인된 가격으로 판매한다!" LANGUAGE.number_of_initial_zombies_this_game = "이번 라운드 시작 시 습격할 좀비 수 (%d%%): %d마리" LANGUAGE.humans_closest_to_spawns_are_zombies = "좀비 스폰 지역에 가까운 인간이 좀비가 된다." LANGUAGE.waiting_for_players = "플레이어 기다리는 중..." LANGUAGE.requires_x_people = "%d명이 필요함" LANGUAGE.packing_others_object = "다른 사람의 물건 집는 중" LANGUAGE.packing = "집는 중" LANGUAGE.ze_humans_are_frozen_until_x = "라운드 시작 전 %d초까지 얼음 상태." LANGUAGE.loading = "로딩 중..." LANGUAGE.next_round_in_x = "다음 라운드까지: %s" LANGUAGE.warning = "경고!" LANGUAGE.ok_and_no_reminder = "응, 다시 띄우지 마" LANGUAGE.classic_mode_warning = "이 서버는 '클래식 모드'에서 작동 중이다.\n클래식 모드에선 게임 방식에 커다란 변화가 생깁니다. 바뀌는 점:\n* 좀비 종류를 변경할 수 없다. 모든 좀비는 클래식 좀비를 사용하게 된다.\n* 못, 터렛과 같은 바리케이딩 툴을 사용할 수 없다.\n* 웨이브가 더 많지만, 더 빨리 진행된다.\n\n그렇다고 해서 이 모드가 오리지널 좀비 서바이벌 모드는 아닙니다!\n\n-- 클래식 모드에서 운영 중인 서버는 왼쪽 아래에 클래식 모드 표시가 보이다 --" LANGUAGE.classic_mode = "클래식 모드" LANGUAGE.resist_x = "저항력: %d%%" LANGUAGE.right_click_to_hammer_nail = "오른쪽 클릭으로 못 박기." LANGUAGE.nails_x = "못: %d" LANGUAGE.resupply_box = "보급 상자" LANGUAGE.purchase_now = "지름신 강림!" LANGUAGE.integrity_x = "내구도: %d%%" LANGUAGE.empty = "비어 있음" LANGUAGE.manual_control = "수동 조작" LANGUAGE.arsenal_crate = "상점 상자" -- Exit point objectives LANGUAGE.exit_destroyed = "좀비들이 출구를 부쉈다!" LANGUAGE.exit_destroyed_only_one_remain_h = "마지막 하나만이 남았다! 만약 이마저 부서진다면 더 이상의 희망은 없다!" LANGUAGE.exit_destroyed_only_one_remain_z = "마지막 하나만이 남았다!" LANGUAGE.exit_destroyed_x_remain = "%d개의 출구가 남아있음." LANGUAGE.last_exit_destroyed_all_is_lost = "좀비들이 마지막 출구를 부숴버렸다." LANGUAGE.last_exit_destroyed_all_is_lost2 = "더 이상의 아무런 희망이 없다." -- Message beacon messages LANGUAGE.message_beacon_1 = "여기서 만나자" LANGUAGE.message_beacon_2 = "여기를 방어해야 한다" LANGUAGE.message_beacon_3 = "여기에 터렛을 설치해야 한다" LANGUAGE.message_beacon_4 = "여기에 상점이 필요하다" LANGUAGE.message_beacon_5 = "여기에 의무병이 필요하다" LANGUAGE.message_beacon_6 = "여기 탄약 박스가 있다" LANGUAGE.message_beacon_7 = "여기 상점이 있다" LANGUAGE.message_beacon_8 = "여기 포스필드가 필요하다" LANGUAGE.message_beacon_9 = "여기 폭발물이 필요하다" LANGUAGE.message_beacon_10 = "좀비들이 여길 통해 온다" LANGUAGE.message_beacon_11 = "들어가지 마!!" LANGUAGE.message_beacon_12 = "나가지 마라" LANGUAGE.message_beacon_13 = "이 지역을 방어하라" LANGUAGE.message_beacon_14 = "이 지점을 방어하라" LANGUAGE.message_beacon_15 = "의무병이 있다" LANGUAGE.message_beacon_16 = "내 상점에서 구매해 줘" LANGUAGE.message_beacon_17 = "바리케이드가 있다" LANGUAGE.message_beacon_18 = "이곳엔 바리케이드를 건설하지 마라" LANGUAGE.message_beacon_19 = "좀비를 한 발짝도 들이지 말라" LANGUAGE.message_beacon_20 = "이건 곧 부서진다" LANGUAGE.message_beacon_21 = "이 장소는 위험하다!" LANGUAGE.message_beacon_22 = "독을 조심해!" LANGUAGE.message_beacon_23 = "좀비들이 이곳을 통해 나타난다!" LANGUAGE.message_beacon_24 = "좀비들이 다가온다. 바리케이드를 건설해!" LANGUAGE.message_beacon_25 = "작전 B 지역" -- Class names LANGUAGE.class_zombie = "좀비" LANGUAGE.class_poison_zombie = "포이즌 좀비" LANGUAGE.class_fast_zombie = "패스트 좀비" LANGUAGE.class_bloated_zombie = "부푼 좀비" LANGUAGE.class_classic_zombie = "클래식 좀비" LANGUAGE.class_super_zombie = "슈퍼 좀비" LANGUAGE.class_fresh_dead = "신선한 시체" LANGUAGE.class_ghoul = "구울" LANGUAGE.class_headcrab = "헤드크랩" LANGUAGE.class_fast_headcrab = "패스트 헤드크랩" LANGUAGE.class_poison_headcrab = "포이즌 헤드크랩" LANGUAGE.class_the_tickle_monster = "티클 몬스터" LANGUAGE.class_nightmare = "나이트메어" LANGUAGE.class_pukepus = "푸크퍼스" LANGUAGE.class_bonemesh = "본매쉬" LANGUAGE.class_crow = "까마귀" LANGUAGE.class_wilowisp = "Wil O' Wisp" LANGUAGE.class_zombie_torso = "좀비 몸통" LANGUAGE.class_zombie_legs = "좀비 다리" LANGUAGE.class_wraith = "망령" LANGUAGE.class_flesh_beast = "감염된 맹수" LANGUAGE.class_fast_zombie_legs = "패스트 좀비 다리" LANGUAGE.class_chem_zombie = "챔 좀비" LANGUAGE.class_shade = "셰이드" -- Class descriptions LANGUAGE.description_zombie = "체력도 좋고 힘도 쓸만한 좀비.\n머리를 맞지 않는다면 죽이기가 어렵다." LANGUAGE.description_poison_zombie = "이 돌연변이 좀비는 강력할 뿐 아니라 특수한 능력도 갖고 있다.\n이 좀비의 몸은 굉장한 독성으로 이뤄져 있으며 살점을 뜯어 멀리 던질 수 있다." LANGUAGE.description_fast_zombie = "이 뼈밖에 안 남은 좀비는 다른 좀비들보다 훨씬 빠르다.\n날카로운 손톱과 발톱을 사용해 벽을 기어오를 수 있다.\n또한, 약해진 인간을 잡기에 전혀 무리가 없을 정도로 충분히 위협적이다." LANGUAGE.description_bloated_zombie = "이 좀비의 몸체는 유독한 휘발성 물질로 구성돼 있다.\n느리게 이동하지만 충분히 위험하다." LANGUAGE.description_ghoul = "이 좀비는 강산성 피부를 갖고 있다.\n다른 좀비들보단 약간 약하지만, 독을 던질 수 있는 능력이 있다.\n이 좀비의 공격을 인간이 맞는다면 그 인간은 느려지게 되고, 독은 느려지고 약해진 인간을 잡기에 충분하다." LANGUAGE.description_headcrab = "헤드크랩은 대규모 감염사태 초기에 발견된 좀비이다.\n현재까지 그 누구도 이 좀비가 어디서 왔는지 모른다.\n이들은 배에 있는 날카로운 이빨을 사용해 물어뜯는다." LANGUAGE.description_fast_headcrab = "수컷 헤드크랩은 암컷보다 빠르지만, 그보다는 약하다.\n그러나 만약 이 좀비가 인간들 집단 사이에 난입한다면, 상당히 위협적인 존재가 된다." LANGUAGE.description_poison_headcrab = "이 헤드크랩은 블랙맘바의 독을 갖고 있다.\n한 번 물면 성인 한 명은 가볍게 죽이는 독성을 지녔다.\n독을 뱉을 수 있는 능력이 있다.\n만약 독이 얼굴에 맞았다면, 일시적으로 실명을 하게 된다." LANGUAGE.description_the_tickle_monster = "당신이 잠든 밤, 장롱 속에 숨어있다가 침대로부터 당신을 끌어내어 죽인다는 괴물.\n티클 몬스터의 자유자재로 늘어나는 팔은 인간들이 도망갈 수 없게 하고,\n인간들의 사각지대에서 바리케이드를 부수는데 아주 유용하다." LANGUAGE.description_nightmare = "알 수 없는 돌연변이를 거친 나이트메어는 굉장히 비상식적인 능력을 지니게 됐다.\n거의 모든 경우에서, 존재하는 어떠한 좀비보다 강력한 힘을 지녔다.\n단 한 번의 할큄만으로도 인간을 넉다운 시키기에 충분하다." LANGUAGE.description_pukepus = "이 좀비의 장기는 독을 생성하는 데에 특화됐다.\n푸크퍼스의 독을 토해내는 공격 방식은, 근접한 인간에게 있어 공포의 대상이다." LANGUAGE.description_bonemesh = "이 좀비는 고깃덩어리를 뭉쳐 던진다.\n각각의 고깃덩이는 공격하는 데에도 쓰이지만, 아군 좀비가 기력을 되찼는데 쓰이기도 한다." LANGUAGE.description_crow = "[데이터 말소]" LANGUAGE.description_wilowisp = "Sometimes referred to as spirits of the dead." LANGUAGE.description_zombie_torso = "You shouldn't even be seeing this." LANGUAGE.description_zombie_legs = "You shouldn't even be seeing this." LANGUAGE.description_wraith = "좀비, 혹은 유령?\n이 개체에 대해서는 알려진 것이 많지 않지만\n망령만의 특별한 스텔스 기능과 날카로운 손톱은 세상의 어떤 유령보다 강력하다." LANGUAGE.description_flesh_beast = "*pending*" LANGUAGE.description_fast_zombie_legs = "You shouldn't even be seeing this." LANGUAGE.description_chem_zombie = "챔 좀비의 몸은 각종 독성 화학물질로 구성되어 있다.\n챔 좀비는 공격할 수 없지만,\n죽을 때에 강력한 폭발을 일으켜 주변의 모든 인간 및 바리케이드에 데미지를 가한다." LANGUAGE.description_shade = "자신의 주변에 강력한 자기장을 형성하므로써, 모든 공격을 무효화시킨다.\n그러나 어떤 이유에선지 강한 빛에 약한 모습을 보인다." -- Class control schemes LANGUAGE.controls_zombie = "> 공격 1: 할큄\n> 공격 2: 울부짖음\n> 재장전: 신음\n> 달리기: 죽은척 함\n> 다리에 치명적 공격을 받았을 시: 부활 / 변형" LANGUAGE.controls_poison_zombie = "> 공격 1: 할큄\n> 공격 2: 살점 던지기\n> 재장전: 울부짖음" LANGUAGE.controls_fast_zombie = "> 공격 1: 할큄\n> 공격 2: 달려듦 / 벽 타기 (벽 앞에서)\n> 재장전: 울부짖음" LANGUAGE.controls_bloated_zombie = "> 공격 1: 할큄\n> 공격 2: 신음\n> 달리기: 죽은척 함\n> 죽을 때: 독 쐐기" LANGUAGE.controls_ghoul = "> 공격 1: 독 할큄\n> 공격 2: 살점 던지기\n> 달리기: 죽은척 함\n> 재장전: 울부짖음\n> 인간을 맞췄을 시: 대상 느려짐\n> 인간에게 공격받을 시: 독 주입" LANGUAGE.controls_headcrab = "> 공격 1: 달려듦 \n> 재장전: 버로우" LANGUAGE.controls_fast_headcrab = "> 공격 1: 달려듦 " LANGUAGE.controls_poison_headcrab = "> 공격 1: 달려듦 \n> 공격 2: 독 발사\n> 인간을 맞췄을 시: 상태이상 '독'\n> 눈에 적중 시: 일시 실명\n> 재장전: 울부짖음" LANGUAGE.controls_the_tickle_monster = "> 공격 1: 늘어나며 할큄\n> 공격 2: 신음" LANGUAGE.controls_nightmare = "> 공격 1: 할큄\n> 공격 2: 신음" LANGUAGE.controls_pukepus = "> 공격 1: 토함" LANGUAGE.controls_bonemesh = "> 공격 1: 할큄\n> 공격 2: 피 폭탄 던짐" LANGUAGE.controls_wraith = "> 공격 1: 할큄\n> 공격 2: 울부짖음\n> 패시브: 이동과 거리에 따른 투명도 변화" LANGUAGE.controls_flesh_beast = "> 공격 1: 할큄\n> 공격 2: 박치기" LANGUAGE.controls_chem_zombie = "> 죽을 때: 독 폭탄" LANGUAGE.controls_shade = "> 공격 1: 들기\n> 공격 2: 던지기" -- The help file... Quite big! I wouldn't blame you if you didn't translate this part. LANGUAGE.help_cat_introduction = "좀비 서바이벌" LANGUAGE.help_cat_survival = "서바이벌" LANGUAGE.help_cat_barricading = "바리케이딩" LANGUAGE.help_cat_upgrades = "업그레이드" LANGUAGE.help_cat_being_a_zombie = "좀비" LANGUAGE.help_cont_introduction = [[
좀비 대재앙을 경험할 수 있게 해주는 좀비 서바이벌에 오신 것을 환영한다! 여러분은 이제 바리케이드를 짓고, 좀비를 박살 내며, 언데드들과 전쟁을 벌일 수 있다.
좀비 서바이벌에는 생존자와 좀비라는 두 팀이 있다. 생존자, 즉 인간은 모든 웨이브를 버티면 승리하게 된다. 어떤 맵들은 승리하기 위해 특별한 미션을 수행해야 하는 경우도 있다. 만약 인간이 죽는다면, 좀비로 되살아나 생존자의 생존이 훨씬 힘들어지게 된다. 협력을 잘해야 유리하다는 말이죠.
좀비들의 목표는 모든 생존자을 사냥하여 패배하게 하는 것이다. 이때, 좀비 진영에서도 '패배'라는 메세지를 보게 된다. 즉, 승리하려면 반드시 인간인 상태로 생존해야 한다는 얘기죠. 그 대신, 한 좀비는 4명의 인간을 죽여 성불(환생)할 수 있다. 생존하여 승리할 수 있는 두 번째 기회를 잡게 되는 겁니다. 하지만 기억하세요. 앞서 말씀드렸듯, '승리'할 수 있는 단 하나의 방법은 인간인 상태로 끝까지 생존하는 것뿐이다. 좀비는 승리할 수 없다. 다만 모두를 패배하게 할 수 있을 뿐이죠!
일정 수의 사람은 선택되거나 지원하여 숙주 좀비가 된다. 몇 명이 선택될지는 라운드 시작 전 화면 하단에 표시된다.
상단의 메뉴를 클릭하시면 다른 유용한 정보를 알아보실 수 있다.
팁:
팁:
바리케이딩은 생존에 절대로 없어서는 안 될 행위이다. 좀비들은 처음엔 약해 보이나 후반으로 갈수록 순식간에 팀 전체를 죽일 수 있을 정도로 강력해지기 때문이다.
좀비를 들어오지 못하게 하는 유일한 방법은, 잘 지어진 바리케이드와 잘 짜인 전술로 대응하는 것이다.
좀비 서바이벌엔 바리케이드를 구성하기 위한 한 짝의 도구가 있다. 바로 '목수의 망치'와 '못'이다. 이들은 프롭을 단단히 고정해 주며, 좀비들은 이 튼튼한 바리케이드를 부수지 않고는 당신에게 아무런 위해를 가하지 못한다. 못 박기를 원하는 프롭을 보고 'USE'키(기본값: E)를 눌러 프롭을 들어 올립니다. 'SPRINT'키(기본값: Shift)를 눌러 판자를 원하는 위치에 붙잡고 있을 수 있다. 그 상태에서 망치를 들고 오른쪽 클릭하여 못을 박아 고정하시면 된다. 다른 프롭들보다 벽이나 쇼파 등 튼튼한 물건에 못을 박으면 더 안전하게 생존할 수 있다. 단, 기억하세요! 못으로 연결된 프롭들은 모두 동시에 데미지를 받다. 즉, 한 프롭이 데미지를 받으면 그 프롭과 못으로 연결된 모든 프롭들에게 같은 양의 데미지가 들어간다는 겁니다. 여러분은 망치로 프롭이나 못을 수리할 수 있다만, 계속 수리를 하다 보면 결국 너무 너덜너덜해져 사용할 수 없게 된다. 망치를 들고 'SPRINT'키(기본값: Shift)를 눌러서 화면에 보이는 못의 주인과 체력을 확인할 수 있다. 만약 못이 이상한 곳에 박혔다고 생각되거나, 프롭의 위치를 옮기고 싶으면 못을 'RELOAD'키(기본값: R)을 눌러 뺄 수 있다. 하지만 주의하세요. 만약 자신의 못이 아닌 다른 사람의 못을 제거한다면 포인트가 감소하게 된다. 또 하나 기억하셔야 할 것이 있다. 못의 체력은 프롭의 질량과 비례한다. 무겁고 큰 프롭일수록 데미지를 더 많이 버텨낼 수 있다.
'이지스 바리케이드 키트'라는 또다른 도구가 있다. 이 바리케이드 키트는 모든 표면, 혹은 두 개의 벽 사이에 빠른 속도로 바리케이드를 설치할 수 있게 해준다. 심지어 프롭도 필요 없다. 이것을 사용하시려면 원하는 위치에 접근하셔서 빨간색 형체가 초록색이 될 때까지 적절히 조정하신 후 클릭하여 설치하시면 된다. 'PRIMARY ATTACK'키(기본값: 마우스 왼쪽 클릭)을 눌러 설치할 수 있고, 'RELOAD'(기본값: R)키나 'SECONDARY ATTACK'키(기본값: 마우스 오른쪽 클릭)을 눌러 회전시킬 수 있다. 보드팩과 같이 '보드'를 사용하므로 보드팩을 소지하고 있다면 사용할 때마다 보드가 하나씩 사용된다! 'SPRINT'키(기본값: Shift)를 눌러 설치된 판자를 회수하여 다시 쓸 수 있다.
마지막으로, '터렛'이 있다. 터렛은 레이져에 닿은 모든 좀비에게 총알을 발사한다. 탄약이 없을 때엔 레이져가 빨간색으로 변하며 기능이 정지된다. SMG탄약이 있다면, 터렛을 보고 'USE'키(기본값: E)를 눌러 충전시킬 수 있다. 충전할 경우에는 포인트를 받다. 터렛을 놓으시려면 빨간색 형체가 초록색이 되는 위치로 이동하신 후 클릭하시면 된다. 프롭이 없고, 평지여야 한다. 'SECONDARY ATTACK'키(기본값: 마우스 오른쪽 클릭) 혹은 'RELOAD'키(기본값: R)을 눌러 회전시킬 수 있다. 만약 문제가 발생한다면, 'SPRINT'키(기본값: Shift)를 눌러 회수한 후 다른 위치에 설치할 수 있다. 기억하세요. 터렛은 레이져에 닿은 좀비만 공격한다.
팁:
포인트는 좀비를 죽이거나, 팀을 치료하거나, 터렛의 탄환을 충전하거나, 포인트샵을 운영하거나, 보급상자를 설치하거나 바리케이드를 수리함으로써 얻을 수 있다. 그렇게 얻은 포인트들은 포인트 샵에서 생존에 필요한 무기, 도구 등으로 교환할 수 있다. 웨이브 쉬는시간에는 할인된 가격으로 판매되니 기억하시기 바랍니다!
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