-- Translated by Mr. Darkness (http://www.noxiousnet.com/forums/index.php?action=profile;u=6296) translate.AddLanguage("ru", "Russian") -- Various gamemode stuff LANGUAGE.minute_points_added = "Вы не получили ранений за всю минуту! Вам было присвоено %d очков." LANGUAGE.infliction_reached_class_unlocked = "%d%% заражения было достигнуто! %s разблокирован!" LANGUAGE.infliction_reached = "%d%% выживших погибло!" LANGUAGE.x_unlocked = "%s разблокирован!" LANGUAGE.disconnect_killed = "%s был отсоединен, его убийца %s." LANGUAGE.nail_removed_by = "%s убрал гвоздь, ранее принадлежавший %s." LANGUAGE.banned_for_life_warning = "Ваша жизнь забанена, вы ничего не можете купить!" LANGUAGE.need_to_be_near_arsenal_crate = "Вы должны быть рядом с Arsenal crate чтобы делать покупки!" LANGUAGE.cant_purchase_right_now = "Вы, пока что, ничего не можете купить." LANGUAGE.dont_have_enough_points = "У Вас недостаточно очков." LANGUAGE.prepare_yourself = "Приготовьтесь..." LANGUAGE.purchased_x_for_y_points = "Вами был куплен %s за %d очков!" LANGUAGE.give_time_before_suicide = "Дайте время остальным, чтобы появиться в игре, перед тем, как вы убьете себя." LANGUAGE.no_spare_ammo_to_give = "Нет запасов для отдачи другим!" LANGUAGE.no_person_in_range = "Нет выжившего на виду!" LANGUAGE.that_life = "За эту жизнь..." LANGUAGE.x_damage_to_barricades = "%d вреда баррикадам" LANGUAGE.x_damage_to_humans = "%d вреда выжившим" LANGUAGE.x_brains_eaten = "%d мозгов съедено" LANGUAGE.press_rmb_to_cycle_targets = "Нажмите ПКМ для того чтобы сменить цель" LANGUAGE.press_lmb_to_spawn_on_them = "Нажмите ЛКМ, чтобы появиться на цели" LANGUAGE.press_lmb_to_spawn = "Нажмите ЛКМ чтобы появиться" LANGUAGE.observing_x = "Вы смотрите на %s (%d)" LANGUAGE.waiting_for_next_wave = "Ожидание начала следующей волны..." LANGUAGE.impossible = "Это невозможно." LANGUAGE.trying_to_put_nails_in_glass = "Это очень умно стараться вбить гвозди в стекло." LANGUAGE.boss_class_select = "Вы появитесь, как %s в следующий раз как зараженный." LANGUAGE.person_has_weapon = "У него/ее уже есть это оружие." LANGUAGE.cant_do_that_in_classic_mode = "Вы не можете так сделать в Classic Mode." LANGUAGE.cant_use_x_in_classic_mode = "Вы не можете использовать %s в Classic Mode." LANGUAGE.cant_use_x_in_zombie_escape = "Вы не можете использовать %s в Zombie Escape." LANGUAGE.no_class_switch_in_this_mode = "Данный мод не позволяет вам менять классы." LANGUAGE.press_sprint_to_get_up = "Нажмите кнопку БЕГАТЬ чтобы подняться" LANGUAGE.zombie_escape = "Zombie Escape!" LANGUAGE.nothing_for_this_ammo = "У Вас нет ничего, что использует этот тип амуниции." LANGUAGE.you_decide_to_leave_some = "Вы решили оставить некоторое количество для Вашей команды." LANGUAGE.you_cant_purchase_now = "Вы не можете покупать предметы на данный момент." LANGUAGE.no_ammo_here = "Здесь нет запасов на данный момент." LANGUAGE.you_redeemed = "Вы были воскрешены!" LANGUAGE.kill_the_last_human = "Убейте последнего выжившего!" LANGUAGE.kick_the_last_human = "Кикните последнего выжившего!" LANGUAGE.you_are_the_last_human = "ВЫ ПОСЛЕДНИЙ ВЫЖИВШИЙ!" LANGUAGE.x_zombies_out_to_get_you = "%d ЗАРАЖЕННЫЕ ИДУТ ЗА ВАМИ!" LANGUAGE.x_pants_out_to_get_you = "%d НОГИ ИДУТ ЗА ВАМИ!" LANGUAGE.you_have_died = "Вы умерли." LANGUAGE.you_were_killed_by_x = "Вы били убиты игроком %s" LANGUAGE.you_were_kicked_by_x = "Вас разбили в клочья игроком %s" LANGUAGE.arsenal_upgraded = "Арсенал был обновлен" LANGUAGE.final_wave = "ПОСЛЕДНЯЯ ВОЛНА НАЧАЛАСЬ!" LANGUAGE.final_wave_sub = "Все классы разблокированы, а возможность на возрождение иссякло!" LANGUAGE.wave_x_has_begun = "Волна номер %d началась!" LANGUAGE.x_unlocked = "%s разблокирован!" LANGUAGE.wave_x_is_over = "Волна номер %d завершилась!" LANGUAGE.wave_x_is_over_sub = "Зараженные остановили свое возрождение а товары в Points Shop теперь со скидкой %d%%." LANGUAGE.you_are_x = "Вы %s!" LANGUAGE.x_has_risen_as_y = "%s появился как %s!!" LANGUAGE.x_has_risen = "%s появился!" LANGUAGE.cant_use_worth_anymore = "Вы больше не можете использовать worth меню!" LANGUAGE.class_not_unlocked_will_be_unlocked_x = "Этот класс ещё не разблокирован. Он будет разблокирован на следующей волне %d." LANGUAGE.you_are_already_a_x = "Вы уже %s." LANGUAGE.you_will_spawn_as_a_x = "Вы появитесь, как %s." LANGUAGE.crafting_successful = "Слияние прошло удачно!" LANGUAGE.x_crafted_y = "%s создал %s." LANGUAGE.escape_from_the_zombies = "Убегайте от зараженных!" LANGUAGE.too_close_to_another_nail = "Слишком близко к другому гвоздю." LANGUAGE.object_too_damaged_to_be_used = "Этот объект слишком поврежден для дальнейшего использования." LANGUAGE.thanks_for_being_a_fan_of_zs = "Спасибо за то, что бы наш игрок мода Zombie Survival!" LANGUAGE.cant_remove_nails_of_superior_player = "Вы не можете снимать гвозди игрока, который играет гораздо лучше Вас." LANGUAGE.x_turned_on_noclip = "%s включил noclip." LANGUAGE.x_turned_off_noclip = "%s выключил noclip." LANGUAGE.unlocked_on_wave_x = "Разблокируется на волне %d" LANGUAGE.brains_eaten_x = "Мозгов съедено: %s" LANGUAGE.points_x = "Очков: %s" LANGUAGE.next_wave_in_x = "Следующая волна через %s" LANGUAGE.wave_ends_in_x = "Волна заканчивается через %s" LANGUAGE.wave_x_of_y = "Волна %d из %d" LANGUAGE.zombie_invasion_in_x = "Зараженные наступают через %s" LANGUAGE.intermission = "Пауза" LANGUAGE.press_f2_for_the_points_shop = "Нажмите F2 чтобы открыть Points Shop!" LANGUAGE.breath = "Дыхание" LANGUAGE.zombie_volunteers = "Зараженными станут" LANGUAGE.x_discount_for_buying_between_waves = "Скидка в %d%% для покупок в конце каждой волны!" LANGUAGE.number_of_initial_zombies_this_game = "Количество зараженных в этой игре (%d%%): %d" LANGUAGE.humans_closest_to_spawns_are_zombies = "Самые близко стоящие к спауну зараженних станут зараженными." LANGUAGE.waiting_for_players = "Ожидание игроков..." LANGUAGE.requires_x_people = "Требуется %d игроков" LANGUAGE.packing_others_object = "Складываем объект другого игрока" LANGUAGE.packing = "Складываем" LANGUAGE.ze_humans_are_frozen_until_x = "Выжившие заморожены на %d секунд до конца раунда." LANGUAGE.loading = "Загрузка..." LANGUAGE.next_round_in_x = "Следующий раунд через: %s" LANGUAGE.warning = "Внимание!" LANGUAGE.ok_and_no_reminder = "Хорошо, пожалуйста, больше не показывайте это сообщение" LANGUAGE.classic_mode_warning = "На этом сервере ведется Zombie Survival в режиме 'Classic Mode'\nClassic Mode это мод, который ведет альтернативную игру. То, что было изменено:\n* Невозможность выбора класса зараженного. Все играют за Classic Zombie class\n* Инструменты баррикады и турели отключены\n* Больше волн, но они заканчиваются быстрее\n\nЭто не оригинальный Zombie Survival!\n\n-- Серверы, которые ведут режим Классического режима будут показывать CLASSIC MODE в нижнем лемом углу экрана --" LANGUAGE.classic_mode = "CLASSIC MODE" LANGUAGE.resist_x = "Стойкость: %d%%" LANGUAGE.right_click_to_hammer_nail = "ПКМ чтобы вбить гвоздь." LANGUAGE.nails_x = "Гвозди: %d" LANGUAGE.resupply_box = "Ящик аммуниции" LANGUAGE.purchase_now = "Покупайте сейчас!" LANGUAGE.integrity_x = "Целостность: %d%%" LANGUAGE.empty = "ПУСТО" LANGUAGE.manual_control = "ИАНУАЛЬНОЕ УПРАВЛЕНИЕ" LANGUAGE.arsenal_crate = "Арсенальный ящик" -- Exit point objectives LANGUAGE.exit_destroyed = "Зараженные уничтожили какой-то выход!" LANGUAGE.exit_destroyed_only_one_remain_h = "Последный остался! Если он будет уничтожен, у Вас не останется шанса на побег!" LANGUAGE.exit_destroyed_only_one_remain_z = "Остается последний!" LANGUAGE.exit_destroyed_x_remain = "%d выходов осталось." LANGUAGE.last_exit_destroyed_all_is_lost = "Зараженные уничтожили последний выход." LANGUAGE.last_exit_destroyed_all_is_lost2 = "У Вас не осталось шансов на побег." -- Message beacon messages LANGUAGE.message_beacon_1 = "Встречаемся здесь" LANGUAGE.message_beacon_2 = "Здесь нужна защита" LANGUAGE.message_beacon_3 = "Здесь нужны турели" LANGUAGE.message_beacon_4 = "Нужны арсенальные ящики здесь" LANGUAGE.message_beacon_5 = "Нужны медики здесь" LANGUAGE.message_beacon_6 = "Ящик аммуниции здесь" LANGUAGE.message_beacon_7 = "Арсенальный ящик здесь" LANGUAGE.message_beacon_8 = "Нужны force fields здесь" LANGUAGE.message_beacon_9 = "Нужны взрывоопасные объекты здесь" LANGUAGE.message_beacon_10 = "Зараженные могут пройти здесь" LANGUAGE.message_beacon_11 = "Не входить!!" LANGUAGE.message_beacon_12 = "Не выходите наружу" LANGUAGE.message_beacon_13 = "Защищайте этот район" LANGUAGE.message_beacon_14 = "Защищайте это место" LANGUAGE.message_beacon_15 = "Медики здесь" LANGUAGE.message_beacon_16 = "Покупайте из моего ящика" LANGUAGE.message_beacon_17 = "Баррикадироваться здесь" LANGUAGE.message_beacon_18 = "Не баррикадируйтесь здесь" LANGUAGE.message_beacon_19 = "Не давайте зараженным пройти сюда" LANGUAGE.message_beacon_20 = "Это сломается" LANGUAGE.message_beacon_21 = "Это место опасно!" LANGUAGE.message_beacon_22 = "Избегайте яд!" LANGUAGE.message_beacon_23 = "Зараженные проламываются здесь!" LANGUAGE.message_beacon_24 = "Зараженные подходят. Баррикадируйтесь здесь!" LANGUAGE.message_beacon_25 = "План Б здесь" -- Class names LANGUAGE.class_zombie = "Зомби" LANGUAGE.class_poison_zombie = "Ядовитый Зомби" LANGUAGE.class_fast_zombie = "Быстрый зомби" LANGUAGE.class_bloated_zombie = "Жирный зомби" LANGUAGE.class_classic_zombie = "Классический зомби" LANGUAGE.class_super_zombie = "Супер зомби" LANGUAGE.class_fresh_dead = "Свежий зараженный" LANGUAGE.class_ghoul = "Вурдалак" LANGUAGE.class_headcrab = "Хэдкраб" LANGUAGE.class_fast_headcrab = "Быстрый хэдкраб" LANGUAGE.class_poison_headcrab = "Ядовитый хэдкраб" LANGUAGE.class_the_tickle_monster = "The Tickle Monster" LANGUAGE.class_nightmare = "Nightmare" LANGUAGE.class_pukepus = "Pukepus" LANGUAGE.class_bonemesh = "Bonemesh" LANGUAGE.class_crow = "Ворон" LANGUAGE.class_wilowisp = "Wil O' Wisp" LANGUAGE.class_zombie_torso = "Торс зомби" LANGUAGE.class_zombie_legs = "Ноги зомби" LANGUAGE.class_wraith = "Дух" LANGUAGE.class_flesh_beast = "Flesh Beast" LANGUAGE.class_fast_zombie_legs = "Ноги быстрого зомби" LANGUAGE.class_chem_zombie = "Химический зомби" LANGUAGE.class_shade = "Shade" -- Class descriptions LANGUAGE.description_zombie = "Обычный зомби очень стойкий и довольно силен.\nЕго сложно положить, особенно если не стрелять в голову." LANGUAGE.description_poison_zombie = "Этот мутированный зараженный не только серьезно стойкий у него также высокая сила удара.\nЕго тело очень токсично И рвёт его собственное мясо и кожу что позволяет ему кидать все это в выживших." LANGUAGE.description_fast_zombie = "Этот кадавр гораздо быстрее, чем остальные зараженные.\nОни не такие опасные одиночками, Но могут достигнуть люього района, ползая по стенам своими острыми когтями.\nОни также могут без проблем охотиться на слабых, еле живых выживших." LANGUAGE.description_bloated_zombie = "Их тело состоит из токсичных веществ.\nХоть они и двигаются медленно, они могут нанести большой ущерб." LANGUAGE.description_ghoul = "У этого замби высоко токсичная плоть.\nЭтот зомби немного слабее других, но наносит большой ущерб своими токсическими атаками.\nЕго когти могут ослабить выжившего на короткий срок, а также он выпускает яд из своих ран, если ущерб, нанесенный ему будет довольно высоким." LANGUAGE.description_headcrab = "Хэдкрабы - первая причина заражения.\nНикто не знает, откуда они на самом деле пришли.\nИх метод атаки заключается в прыгании на жертву своими когтями на животе." LANGUAGE.description_fast_headcrab = "Самец хэдкраба гораздо быстрее, но слабее, чем самка.\nНо как бы ни так, они все же надоедливее и опаснее в группах." LANGUAGE.description_poison_headcrab = "Этот хэдкраб полон неуротоксинов.\nОдного укуса обычно достаточно, чтобы убить взрослого человека.\nОн также может плеваться менее опасным ядом.\nПлевок, однако также смертельно опасен, если попадает в лицо своей жертвы." LANGUAGE.description_the_tickle_monster = "Известен, как \"монстр, прячущийся у тебя в шкафу\" чтобы ночью утащить тебя из твоей кравати.\nУ этого Tickle Monster почти эластичные руки, что делают его неизбегаемым как и почти что идеальным уничтожителем баррикад." LANGUAGE.description_nightmare = "Этой очень редкой мутации дает необычные способности Nightmare.\nОн сильнее, чем любой обычный зараженный в почти что любом направлении, у Nightmare ужасающая сила.\nОдного взмаха когтями обычно достаточно чтобы убить выжившего." LANGUAGE.description_pukepus = "Гниющее тело Puke Pus использует внутренние органы для создания яда.\nОн способен извергать массы рвоты яда, который очень опасен." LANGUAGE.description_bonemesh = "Без фигуры и изуродованный Bonemesh способен делать бомбы из крови.\nКаждая бомба состоит из костей и плоти, которая вредит выжившим, одновременно являясь отличной едой для других зараженных." LANGUAGE.description_crow = "Отвратительные вороны сейчас более чем паразиты после инфекции.\nОни питаются плотью зараженных и становятся \"носителями\" зараженным.\nПочему вы вообще не скрыли этот класс?\nЧто с Вами не так?" LANGUAGE.description_wilowisp = "Иногда известный, как \"дух зараженных\"." LANGUAGE.description_zombie_torso = "Вам даже не следует видеть ЭТО." LANGUAGE.description_zombie_legs = "Это не для Ваших глаз." LANGUAGE.description_wraith = "Зомби или иллюзия?\nНе многое известно о нем,кроме факта, что его\nнеобычная способность невидимости и острые когти могут разрезать все по кусочкам." LANGUAGE.description_flesh_beast = "*на подходе*" LANGUAGE.description_fast_zombie_legs = "Не для Ваших глаз." LANGUAGE.description_chem_zombie = "Тело Химического Зараженного состоит из реактивных, токсичных химикатов.\nУ этого зараженного нет поводадля аттаки, кроме как самоубийство, с надеждой подорвать рядом стоящих выживших." LANGUAGE.description_shade = "Создавая сильное магнитическое поле вокруг себя, все пули и рукопашне аттаки бесполезны против него.\nОднако, по какой-то причине Shade раним ярким светом." -- Class control schemes LANGUAGE.controls_zombie = "> ПЕРВИЧНЫЙ: Когти\n> ВТОРИЧНЫЙ: Крик\n> ПЕРЕЗАРЯДКА: Плач\n> БЕГ: Притвориться мертвым\n> УБИЙСТВО В НОГИ: Шанс на реанимацию / трансформация" LANGUAGE.controls_poison_zombie = "> ПЕРВИЧНЫЙ: Когти\n> ВТОРИЧНЫЙ: Кинуть плотью\n> ПЕРЕЗАРЯДКА: Крик" LANGUAGE.controls_fast_zombie = "> ПЕРВИЧНЫЙ: Когти\n> ВТОРИЧНЫЙ: Пригнуть высоко / Лазить (по стене)\n> ПЕРЕЗАРЯДКА: Крик" LANGUAGE.controls_bloated_zombie = "> ПЕРВИЧНЫЙ: Когти\n> ВТОРИЧНЫЙ: Плач\n> БЕГ: Притвориться мертвым\n> СМЕРТЬ: Ядовитые куски плоти" LANGUAGE.controls_ghoul = "> ПЕРВИЧНЫЙ: Ядовитые когти\n> ВТОРИЧНЫЙ: Кинуть плотью\n> БЕГ: Притвориться мертвым\n> ПЕРЕЗАРЯДКА: Крик\n> УДАРИВ ВЫЖИВШЕГО: Замедление\n> ПРИ ПОЛУЧЕНИИ РАНЕНИЯ: Выпуск яда из ран" LANGUAGE.controls_headcrab = "> ПЕРВИЧНЫЙ: Укус в прыжке\n> ПЕРЕЗАРЯДКА: Зарыться под землю" LANGUAGE.controls_fast_headcrab = "> ПЕРВИЧНЫЙ: Укус в прыжке" LANGUAGE.controls_poison_headcrab = "> ПЕРВИЧНЫЙ: Укус в прыжке\n> ВТОРИЧНЫЙ: Плевок ядом\n> УДАРИВ ВЫЖИВШЕГО: Смертельный яд\n> ПОПАДАНИЕ ЯДОМ В ГЛАЗА: Ослерление\n> ПЕРЕЗАРЯДКА: Крик" LANGUAGE.controls_the_tickle_monster = "> ПЕРВИЧНЫЙ: Эластичные когти\n> ВТОРИЧНЫЙ: Плач" LANGUAGE.controls_nightmare = "> ПЕРВИЧНЫЙ: Прикосновение смерти\n> ВТОРИЧНЫЙ: Плач" LANGUAGE.controls_pukepus = "> ПЕРВИЧНЫЙ: Рвота" LANGUAGE.controls_bonemesh = "> ПЕРВИЧНЫЙ: Когти\n> ВТОРИЧНЫЙ: Кинуть кровавой бомбой" LANGUAGE.controls_wraith = "> ПЕРВИЧНЫЙ: Когти\n> ВТОРИЧНЫЙ: Крик\n> НЕВИДИМОСТЬ ЗАВИСИТ ОТ ДВИЖЕНИЯ И РАССТОЯНИЯ ВИДИМОСТИ" LANGUAGE.controls_flesh_beast = "> ПЕРВИЧНЫЙ: Когти\n> ВТОРИЧНЫЙ: Хэд Батт" LANGUAGE.controls_chem_zombie = "> СМЕРТЬ: Ядовитый взрыв" LANGUAGE.controls_shade = "> ПЕРВИЧНЫЙ: Левитация\n> ВТОРИЧНЫЙ: Кинуть" -- The help file... Quite big! I wouldn't blame you if you didn't translate this part. LANGUAGE.help_cat_introduction = "Вступление" LANGUAGE.help_cat_survival = "Выживание" LANGUAGE.help_cat_barricading = "Баррикадирование" LANGUAGE.help_cat_upgrades = "Повышения и апгрейды" LANGUAGE.help_cat_being_a_zombie = "Когда я зараженный" LANGUAGE.help_cont_introduction = [[

Добро пожаловать в Zombie Survival, симулятор на (зомби) выживание. ZS позволяет Вам играть против аттаки зомби, создавать баррикады, и даже становиться частью армии зараженных. (Перевод: Mr. Darkness)

У Вас есть две комманды: выжившие и зараженные. Выжившие выигрывают, если выживают все волны. Некоторые карты имеют особенные задания, выполняя которые можно выиграть (пример: zs_obj_outland, zs_obj_pharmancy). Если выживший умирает, то он становится частью армии зомби, что дает меньше шансов на выигрыш выживших.

Цель зараженных - убить всех выживших, делая их частью своей армии, и заставляя таким образом сделать гейм овер. Однако, зараженный может убить четверо выживших, чтобы возродиться. Это дает ему второй шанс на выживание и победу. Помните, единственный способ выиграть раунд - остаться выжившим до конца раунда. Зараженные технически не выигрывают, а наоборот - заставляют остальных проиграть!

Несколько человек будет выбрано (Или желающие) Чтобы стать зараженным в начале раунда. Их кол-во будет изображено внизу Вашего экрана до начала раунда.

Используйте кнопки "вверх" и "вниз" чтобы узнать более спецефические вещи.

Советы для этой секции:

]] LANGUAGE.help_cont_survival = [[

Tips for this section:

]] LANGUAGE.help_cont_barricading = [[

Баррикадирование - это очень важная часть выживания. Может показаться так, что зомби не такин опасные в начале игры, но позже они станут достаточно силными, чтобы убить Вашу команду за несколько секунд.

Единственный способ держать дистанцию от зомби - это построить хорошую барикаду.

Есть несколько инструментов, которые дают Вам возможность сделать это. Самый известный - молоток и гвоздь. Это позволяет прибить предметы к стене/полу, в то время, как гвозди должны быть сломаны, чтобы зомби могли достать вас. Раставьте предметы, которые вы хотите прибить гвоздем, нажав кнопку ИСПОЛЬЗОВАТЬ на этот предмет, чтобы поднять его. Вы можете задержать кнопу БЕГ, чтобы крутить его. Потом достаньте молоток, чтобы прибить его гвоздем правой кнопкой мыши. Лучше всего прибивать предметы к стене, чем к другим объектам. Помните, когда прежмет прибит, он будет вносить полученный урон в гвозди, прибитые к нему. Вы можете ремонтировать гвозди, ударяя предметы молотком, но это приведет их к тому, что их уже нельзя будет отремонтировать. Задержите SHIFT, держа молоток в руках, чтобы увидеть все гвозди, прибитые к предметам. Если вам кажется, что гвоздь прибит неправильно, или вы хотели бы изменить позицию предмета, вы можете убрать гвозди, нажимая на клавишу ПЕРЕЗАРЯДКА, в то время, как Вы смотрите на этот гвоздь. Осторожно, если вы убираете гвоздь, не принадлежащий Вам, вам будет штраф в одно очко. Запомните еще вот что: гвоздям наносится меньше урона, если они прибиты к более крупным предметам. Чем больше размер предмета, тем меньше урона наносится гвоздям.

Ещё один инструмент называется 'Aegis' Barricade Kit. Он позволяет вам расставлять деревянные доски на любой местности, или расставлять доски между двумя стенами. Он даже не требует посторонних предметов. Чтобы использовать его, ставьте доску в доступном месте. Его спектр превратится из красного в зеленый, говоря о его доступности. Ставьте доску, нажимая на кнопку выстрела. Крутите доску с помощью кнопки второстепенной атаки (стандарт - ПКМ) и кнопкой ПЕРЕЗАРЯДКА. Он использует доски, как аммуницию, так что доски, которые у вас есть в Board Pack могут быть использованы, как дополнительная амуниция! Вы можете также собирать доски, которые вы расставили, надимая на них кнопку БЕГ, в то время, как Вы смотрите на нее.

Ещё один инструмент - Turret (турель). Она стреляет во всех зараженных которые попадаются под ее обзор. Единственное, что турель требует - это аммуниция. Вы можете перезаряжать ее нажав клавишой ИСПОЛЬЗОВАТЬ на неё. Она вам даст дополнительные очки за помощь команде. Чтобы поставить турель, поставьте ее так, чтобы ее спектр окрасился в зеленый цвет. Ставьте на землю, но не на предметы. Крутите турель при помощи кнопки второстепенной атаки и кнопкой ПЕРЕЗАРЯДКА. Если что-то не так, вы можете запаковать турель обратно, зажав кнопку БЕГ. Помните, турель стреляет лишь в зараженных, пересекших ее лазер.

Советы:

]] LANGUAGE.help_cont_upgrades = [[

Очки можно заработать, убивая зомби, вылечивая раненных, и строя защиту. Вы также можете оплачивать очками в Points Shop что можно сделать во время перерывов между волнами. Старайтесь покупать в Arsenal Crates почаще!

Советы:

]] LANGUAGE.help_cont_being_a_zombie = [[

Советы:

]] -- Place any custom stuff below here...