-- Translated by rui_troia (http://www.noxiousnet.com/forums/index.php?action=profile;u=6471) translate.AddLanguage("pt-PT", "Portuguese") -- Various gamemode stuff LANGUAGE.minute_points_added = "Não houve danos recebidos em um minuto! Adicionado %d pontos." LANGUAGE.infliction_reached_class_unlocked = "%d%% inflição foi alcançada! %s desbloqueiado!" LANGUAGE.infliction_reached = "%d%% dos humanos morreram!" LANGUAGE.x_unlocked = "%s desbloqueiado!" LANGUAGE.disconnect_killed = "%s foi desconectado morto por %s." LANGUAGE.nail_removed_by = "%s removeu um prego por %s." LANGUAGE.banned_for_life_warning = "Foste banido para a vida, não podes comprar!" LANGUAGE.need_to_be_near_arsenal_crate = "Tens que estar perto da Caixa de Arsenal para comprar!" LANGUAGE.cant_purchase_right_now = "Não podes comprar nada por enquanto." LANGUAGE.dont_have_enough_points = "Não tens pontos suficientes." LANGUAGE.prepare_yourself = "Prepara-te..." LANGUAGE.purchased_x_for_y_points = "Comprado %s por %d pontos!" LANGUAGE.give_time_before_suicide = "Dá outros tempo antes de suicidar." LANGUAGE.no_spare_ammo_to_give = "Não há munição para doar!" LANGUAGE.no_person_in_range = "Não há pessoa á tua volta!" LANGUAGE.that_life = "Nessa vida..." LANGUAGE.x_damage_to_barricades = "%d danos a barricadas" LANGUAGE.x_damage_to_humans = "%d danos aos humanos" LANGUAGE.x_brains_eaten = "%d cérebros comidos" LANGUAGE.press_rmb_to_cycle_targets = "Pressione RMB para rodar targetos" LANGUAGE.press_lmb_to_spawn_on_them = "Pressione LMB para fazer spawn nele" LANGUAGE.press_lmb_to_spawn = "Aperta LMB para fazer spawn" LANGUAGE.observing_x = "Observando %s (%d)" LANGUAGE.waiting_for_next_wave = "Esperando a próxima onda..." LANGUAGE.impossible = "Impossivel." LANGUAGE.trying_to_put_nails_in_glass = "Tentar pregando pregos em vidro é a coisa mais boba que podes fazer." LANGUAGE.boss_class_select = "Tu seras %s na proxima vez que seras o chefe." LANGUAGE.person_has_weapon = "Essa pessoa já tem essa arma." LANGUAGE.cant_do_that_in_classic_mode = "Não podes fazer isso no Classic Mode." LANGUAGE.cant_use_x_in_classic_mode = "Não podes usar %s no Classic Mode." LANGUAGE.cant_use_x_in_zombie_escape = "Não podes usar %s no Zombie Escape." LANGUAGE.no_class_switch_in_this_mode = "O modo actual não te deixa mudar de classes." LANGUAGE.press_sprint_to_get_up = "Pressione SPRINT para levantares" LANGUAGE.zombie_escape = "Zombie Escape!" LANGUAGE.nothing_for_this_ammo = "Não tens nada que usa esse tipo de munição." LANGUAGE.you_decide_to_leave_some = "Tu decides para deixares alguns para a tua equipa." LANGUAGE.you_cant_purchase_now = "Não podes comprar items neste momento." LANGUAGE.no_ammo_here = "Não ha munição nenhuma aqui neste momento." LANGUAGE.you_redeemed = "Tu ressucitaste!" LANGUAGE.kill_the_last_human = "Mata o ultimo humano!" LANGUAGE.kick_the_last_human = "Xuta o ultimo humano!" LANGUAGE.you_are_the_last_human = "TU ÉS O ULTIMO HUMANO!" LANGUAGE.x_zombies_out_to_get_you = "%d ZOMBIES ESTÃO AÍ PARA TE APANHAREM!" LANGUAGE.x_pants_out_to_get_you = "%d CALÇAS ESTÃO AÍ PARA TE APANHAREM!" LANGUAGE.you_have_died = "Tu morreste." LANGUAGE.you_were_killed_by_x = "Tu foste morto por %s" LANGUAGE.you_were_kicked_by_x = "As tuas canelas foram chutadas por %s" LANGUAGE.arsenal_upgraded = "Arsenal Modificado!" LANGUAGE.final_wave = "A ULTIMA ONDA COMEÇOU!" LANGUAGE.final_wave_sub = "TODAS as classes foram desbloqueiadas e a chance de redimir foi removida!" LANGUAGE.wave_x_has_begun = "Onda %d começou!" LANGUAGE.x_unlocked = "%s desbloqueiado!" LANGUAGE.wave_x_is_over = "Onda %d acabou!" LANGUAGE.wave_x_is_over_sub = "Os Mortos-Vivos pararam de vir e o saldo do Shopping dos Pontos está %d%% ." LANGUAGE.you_are_x = "Tu és %s!" LANGUAGE.x_has_risen_as_y = "%s foi ressucitado como %s!!" LANGUAGE.x_has_risen = "%s foi ressucitado!" LANGUAGE.cant_use_worth_anymore = "Tu não podes usar o Worth Menu agora!" LANGUAGE.class_not_unlocked_will_be_unlocked_x = "Essa classe não foi desbloqueiada ainda. Será desbloqueiada na onda %d." LANGUAGE.you_are_already_a_x = "Tu ja és %s." LANGUAGE.you_will_spawn_as_a_x = "Tu iras fazer spawn como %s." LANGUAGE.crafting_successful = "Construção sucedida!" LANGUAGE.x_crafted_y = "%s construiu %s." LANGUAGE.escape_from_the_zombies = "Escapa dos zombies!" LANGUAGE.too_close_to_another_nail = "Muito perto de um outro prego." LANGUAGE.object_too_damaged_to_be_used = "Esse objecto esta muito danificado para ser usado outra vez." LANGUAGE.thanks_for_being_a_fan_of_zs = "Obrigado por ser um fã de Zombie Survival!" LANGUAGE.cant_remove_nails_of_superior_player = "Não podes remover os pregos de um jogador melhor que voce." LANGUAGE.x_turned_on_noclip = "%s activou noclip." LANGUAGE.x_turned_off_noclip = "%s desactivou noclip." LANGUAGE.unlocked_on_wave_x = "Desbloqueiado na onda %d" LANGUAGE.brains_eaten_x = "Cérebros comidos: %s" LANGUAGE.points_x = "Pontos: %s" LANGUAGE.next_wave_in_x = "Proxima onda em %s" LANGUAGE.wave_ends_in_x = "Onda acaba em %s" LANGUAGE.wave_x_of_y = "Onda %d de %d" LANGUAGE.zombie_invasion_in_x = "Invasão de zombies em %s" LANGUAGE.intermission = "Intermissão" LANGUAGE.press_f2_for_the_points_shop = "Pressione F2 para o Shop dos Pontos!" LANGUAGE.breath = "Respire" LANGUAGE.zombie_volunteers = "Voluntários Zombies" LANGUAGE.x_discount_for_buying_between_waves = "%d%% desconto por comprar entre ondas!" LANGUAGE.number_of_initial_zombies_this_game = "Numero de zombies iniciais neste jogo (%d%%): %d" LANGUAGE.humans_closest_to_spawns_are_zombies = "Os Humanos mais pertos do spawn dos zombies irão ser selecionados." LANGUAGE.waiting_for_players = "Esperando por jogadores..." LANGUAGE.requires_x_people = "Requer %d pessoas" LANGUAGE.packing_others_object = "Empacotar objecto de outra pessoa" LANGUAGE.packing = "Paqueando" LANGUAGE.ze_humans_are_frozen_until_x = "Humanos estão parados até %d segundos antes da proxima ronda começar." LANGUAGE.loading = "Carregando..." LANGUAGE.next_round_in_x = "Proxima ronda em: %s" LANGUAGE.warning = "Aviso!" LANGUAGE.ok_and_no_reminder = "OK e esta mensagem não aparecerá." LANGUAGE.classic_mode_warning = "Este servidor esta correndo Zombie Survival em 'Classic Mode'\nClassic Mode é um modo que muda bastante o aspecto jogo. Coisas que mudaram:\n* Não há seleção de classes. Todos usam a classica Zombie Classe.\n* Não há ferramentas de barricar tal como pregos ou turrets\n* Mais ondas, mas mais rapidas.\n\nIsto NÃO É o original Zombie Survival!\n\n-- Servidores que corram este modo irão disponabilizar CLASSIC MODE no canto inferior esquerdo do ecrã --" LANGUAGE.classic_mode = "CLASSIC MODE" LANGUAGE.resist_x = "Resistencia: %d%%" LANGUAGE.right_click_to_hammer_nail = "Botão direito do mouse para pregar." LANGUAGE.nails_x = "Pregos: %d" LANGUAGE.resupply_box = "Caixa de resuplimentos" LANGUAGE.purchase_now = "Compre agora!" LANGUAGE.integrity_x = "Integridade: %d%%" LANGUAGE.empty = "VAZIO" LANGUAGE.manual_control = "CONTROLO MANUAL" LANGUAGE.arsenal_crate = "Caixa de Arsenal" -- Exit point objectives LANGUAGE.exit_destroyed = "Os Mortos-Vivos destruíram uma saída!" LANGUAGE.exit_destroyed_only_one_remain_h = "Só resta uma! Se é derrubado não há esperança para uma saída!" LANGUAGE.exit_destroyed_only_one_remain_z = "Só resta uma!" LANGUAGE.exit_destroyed_x_remain = "%d saídas restantes." LANGUAGE.last_exit_destroyed_all_is_lost = "Os zombies destruíram a ultima saída." LANGUAGE.last_exit_destroyed_all_is_lost2 = "Não há esperança para escapar." -- Message beacon messages LANGUAGE.message_beacon_1 = "Encontraremonos aqui" LANGUAGE.message_beacon_2 = "Precisamos de defesa aqui" LANGUAGE.message_beacon_3 = "Precisamos de turretas aqui" LANGUAGE.message_beacon_4 = "Precisamos de caixas de arsenal aqui" LANGUAGE.message_beacon_5 = "Precisamos de médicos aqui" LANGUAGE.message_beacon_7 = "Caixas de Arsenal aqui" LANGUAGE.message_beacon_8 = "Precisamos de campos-de-força aqui" LANGUAGE.message_beacon_9 = "Precisamos de explosivos aqui" LANGUAGE.message_beacon_10 = "Zombies vêm daqui" LANGUAGE.message_beacon_11 = "Não entrem!!" LANGUAGE.message_beacon_12 = "Não vá fora" LANGUAGE.message_beacon_13 = "Defendem esta area" LANGUAGE.message_beacon_14 = "Defendem este lugar" LANGUAGE.message_beacon_15 = "Médicos aqui" LANGUAGE.message_beacon_16 = "Compram da minha caixa" LANGUAGE.message_beacon_17 = "Barricada aqui" LANGUAGE.message_beacon_18 = "Não barricam aqui" LANGUAGE.message_beacon_19 = "Não deixam os zombies entrarem aqui" LANGUAGE.message_beacon_20 = "Isto vai quebrar" LANGUAGE.message_beacon_21 = "Este lugar é perigoso!" LANGUAGE.message_beacon_22 = "Cuidado com o veneno!" LANGUAGE.message_beacon_23 = "Zombies estão a partir a barricada aqui!" LANGUAGE.message_beacon_24 = "Zombies estão a vir, construa uma barricada!" LANGUAGE.message_beacon_25 = "Plano B aqui" -- Class names LANGUAGE.class_zombie = "Zombie" LANGUAGE.class_poison_zombie = "Zombie Venenoso" LANGUAGE.class_fast_zombie = "Zombie Rápido" LANGUAGE.class_bloated_zombie = "Zombie Inchado" LANGUAGE.class_classic_zombie = "Zombie Classico" LANGUAGE.class_super_zombie = "Super Zombie" LANGUAGE.class_fresh_dead = "Morto fresco" LANGUAGE.class_ghoul = "Ghoul" LANGUAGE.class_headcrab = "Headcrab" LANGUAGE.class_fast_headcrab = "Headcrab Rápido" LANGUAGE.class_poison_headcrab = "Headcrab Venenoso" LANGUAGE.class_the_tickle_monster = "The Tickle Monster" LANGUAGE.class_nightmare = "Nightmare" LANGUAGE.class_pukepus = "Pukepus" LANGUAGE.class_bonemesh = "Bonemesh" LANGUAGE.class_crow = "Corvo" LANGUAGE.class_wilowisp = "Wil O' Wisp" LANGUAGE.class_zombie_torso = "Torso Zombie" LANGUAGE.class_zombie_legs = "Zombie Pernas" LANGUAGE.class_wraith = "Wraith" LANGUAGE.class_flesh_beast = "Carne Besta" LANGUAGE.class_fast_zombie_legs = "Zombie Rápido pernas" LANGUAGE.class_chem_zombie = "Chem Zombie" LANGUAGE.class_shade = "Shade" -- Class descriptions LANGUAGE.description_zombie = "O Zombie básico que é muito duravel e tem garras potentes.\nÉ dificil de ser derrubado, especialmente se não é disparado na cabeça." LANGUAGE.description_poison_zombie = "Este zombie mutante não é so extremamente duravel mas tem uma força anormal.\nSeu corpo é extremamente tóxico e irá arrancar e atirar a sua própia carne para longe." LANGUAGE.description_fast_zombie = "Este cadáver ossoso é muito mais rápido comparado com os outros zombies.\nEles não são uma ameaça por eles própios, mas podem alcançar uma área perto deles, subindo com as suas garras.\nEles também não têm problema quando caçam humanos fracos com pouca vida." LANGUAGE.description_bloated_zombie = "O corpo é constituído por voláteis, qúimicos tóxicos.\nMesmo que eles movem devagar, eles podem levar um pouco mais do que uma batida." LANGUAGE.description_ghoul = "Este zombie tem uma carne muito tóxica.\nÉ um pouco fraco comparado com os outros zombies, mas compensa com o seu ataque venenoso.\nSuas garras podem delibirar um humano por um curto periodo de tempo e irá ejectar veneno através dos seus ferimentos, se danificado com dano suficiente." LANGUAGE.description_headcrab = "Headcrabs foram a causa da infeção original\nNinguém sabe de onde eles verdadeiramente vieram.\nO seu método de ataque é morder com os seus dentes na sua barriga." LANGUAGE.description_fast_headcrab = "O headcrab macho é consideravelmente rápido mas menos carnudo que a fémea.\nDe qualquer maneira, é igualmente chato e mortífero em grupos." LANGUAGE.description_poison_headcrab = "Este headcrab está cheio de neurotóxinas.\nUma dentada é suficiente para matar um humano adulto.\nTambém tem a habilidade de guspir uma parte fraca do seu veneno.\nO guspo é mais mortífero se atinge a cabeça da vitima." LANGUAGE.description_the_tickle_monster = "Dito para ser o monstro que esconde no teu armário e te puxa da cama.\nOs braços do Tickle Monster são elásticos que o faz extremamente dificil de ser ultrapassado e também o fazem o ideal destruídor de barricadas." LANGUAGE.description_nightmare = "Uma extremamente rara mutação dá o Nightmare as suas habilidades.\nMais forte do que qualquer outro zombie em quase qualquer forma, o Nightmare é a força para ser contada.\nUma passada com as suas garras é o suficiente para derrubar a maioria das pessoas." LANGUAGE.description_pukepus = "O corpo apodrecído de Puke Pus é compremetido inteiramente com orgãos que são usados para fazer a regeneração de veneno.\nÉ capáz de vomitar galões de vómito infectado que o torna extremamente perigoso." LANGUAGE.description_bonemesh = "Desfigurado e mutilado, o Bonemesh é capaz de atirar bombas de sangue.\nCada bomba é compremetida com ossos e carnes que é uma grande ameaça para os Humanos, no entanto é uma refeição deliciosa para os zombies." LANGUAGE.description_crow = "Corvos carnivoros são mais do que uma peste do que eles eram antes da infeção.\nEles alimentam-se da carne dos infectados e funcionam como ''carregadores'' para os Mortos-Vivos.\nPorque nunca querias fazer esta classe escondida?\nQual é o teu problema?" LANGUAGE.description_wilowisp = "Ás vezes referidos como espíritos dos mortos." LANGUAGE.description_zombie_torso = "Tu nem devias estar a ver isto." LANGUAGE.description_zombie_legs = "Tu nem devias estar a ver isto." LANGUAGE.description_wraith = "Um zombie ou uma aparição?\nNada se sabe muito sobre isso, tirando o facto que usa a sua\núnica habilidade desprevinida e garras afiádas para cortar coisas aos pedaços." LANGUAGE.description_flesh_beast = "*pending*" LANGUAGE.description_fast_zombie_legs = "Tu nem devias a estar a ver isto." LANGUAGE.description_chem_zombie = "O corpo do Chem Zombie é comprometido de volateis, produtos químicos.\nNão tem nenhum meio para atacar, tirando o facto de morrer e com esperança matar o humano mais próximo da sua explosão." LANGUAGE.description_shade = "Criando um campo magnético á sua volta, todos os ataques a bala e melee são inúteis contra ele.\nPor alguma razão, Shade é vulneravel á luz brilhante." LANGUAGE.controls_zombie = "> PRIMARIO: Garras\n> SECUNDÁRIO: Gritar\n> RECARREGAR: Queixar\n> SPRINT: Fingir morte\n> DISPARO FATAL NAS PERNAS: Reviver / Transformar" LANGUAGE.controls_poison_zombie = "> PRIMARIO: Claws\n> SECUNDÁRIO: Atirar carne\n> RELOAD: Gritar" LANGUAGE.controls_fast_zombie = "> PRIMARIO: Claws\n> SECUNDÁRIO: Atirar-se / Trepar (próximo da parede)\n> RECARREGAR: Gritar" LANGUAGE.controls_bloated_zombie = "> PRIMARIO: Claws\n> SECUNDÁRIO: Queixar\n> SPRINT: Fingir morte\n> NA MORTE: Sangue venenoso" LANGUAGE.controls_ghoul = "> PRIMARIO: Garras venenósas\n> SECUNDÁRIO: Atirar carne\n> SPRINT: Fingir morte\n> RECARREGAR: Gritar\n> QUANDO ATINGE HUMANO: Lento\n> ATINGIDO POR HUMANO: Ejeção de veneno" LANGUAGE.controls_headcrab = "> PRIMARIO: Ataque estocado\n> RECARREGAR: Cavar" LANGUAGE.controls_fast_headcrab = "> PRIMARIO: Ataque estocado" LANGUAGE.controls_poison_headcrab = "> PRIMARIO: Ataque estocado\n> SECUNDÁRIO: Guspir Veneno\n> QUANDO ATINGE HUMANO: Veneno mortífero\n> QUANDO ATINGE NOS OLHOS: Cegueira\n> RECARREGAR: Gritar" LANGUAGE.controls_the_tickle_monster = "> PRIMARIO: Garras elásticas\n> SECUNDÁRIO: Queixar" LANGUAGE.controls_nightmare = "> PRIMARIO: Toque mortífero\n> SECONDARY: Queixar" LANGUAGE.controls_pukepus = "> PRIMARIO: Vómito" LANGUAGE.controls_bonemesh = "> PRIMARIO: Garras\n> SECUNDÁRIO: Atira bomba de sangue" LANGUAGE.controls_wraith = "> PRIMARIO: Garras\n> SECUNDÁRIO: Gritar\n> INVISIBILIDADE BASEADA NO MOVIMENTO E DISTANCIA" LANGUAGE.controls_flesh_beast = "> PRIMARIO: Garras\n> SECUNDÁRIO: Batida com cabeça" LANGUAGE.controls_chem_zombie = "> NA MORTE: Bomba Venenosa" LANGUAGE.controls_shade = "> PRIMARIO: Subir\n> SECUNDÁRIO: Atirar" LANGUAGE.help_cat_introduction = "Introdução" LANGUAGE.help_cat_survival = "Sobrevivência" LANGUAGE.help_cat_barricading = "Barricagem" LANGUAGE.help_cat_upgrades = "Upgrades" LANGUAGE.help_cat_being_a_zombie = "Sendo um Zombie" LANGUAGE.help_cont_introduction = [[

Bem vindo ao Zombie Survival, o simulador de sobrevivência (zombie). Zombie Survival te deixa lutar contra ataques zombies, criar barricadas, e até ser parte da horda dos zombies.

Há duas equipas: Os Sobreviventes e os Zombies. Os Humanos ganham se sobrevivem todas as ondas. Alguns niveis têm objectivos a ser completados, que podem ser opcionais ou necessários para ganhar. Se um Humano é morto ele irá ser zombie, que faz mais dificil ter mais Humanos.

O objectivo dos zombies é matar todos os Humanos, fazendo eles todos zombies e causar a toda gente a derrota da ronda. Alternativamente, um zombie pode matar quatro humanos para ser resgatado. Isto os deixa com uma segunda chance á sobrevivencia e victória. Lembra que, o único caminho para ganhar é ser humano quando a ronda acaba. Os Zombies não podem ganhar a ronda técnicamente; zombies só podem fazer todos os outros perderem!

Uma certa quantidade de pessoas são escolhidas ao acaso (ou voluntareadas) para serem os zombies iníciais. Esta quantidade está disponabilizada no fundo do teu ecrã, antes que uma ronda comece.

Use os botões em cima para obter ajuda sobre coisas mais específicas.

Dicas para esta seção:

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Dicas para esta seção:

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Barricar é uma parte importantíssima na sobrevivência. Pode parecer que os zombies não são uma ameaça no princípio mas eventualmente eles irão crescer e irão matar a tua equipa em uma questão de segundos.

A melhor escolha para deixar os zombies de fora, é criar uma barricada.

Há umas ferramentas que te ajudam a criar uma barricada. A mais poderosa e conhecida ferramenta é o Nailing Hammer, que é usado para pregar. Isto faz pregar objectos que tem que ser destruídos pelos zombies, antes que danifiquem o objecto. Posicione o objecto que queiras pregar apertando USE nele. Depois podes apanhar o teu Nailing Hammer e pregar-lo. É uma boa ideia para pregar o suporte a um objeto resistente, como uma parede, em vez de outros adereços. Lembra, quando um objecto esta pregado, o dano só irá para o prego, e depois para o objecto. Tu só o podes reparar batendo neles com o Hammer, mas vai chegar a altura em que os pregos estão danificados e não irão resistir mais. Tu podes carregar SHIFT para observar todos os pregos e os seus donos. .

Uma outra ferramenta é a 'Aegis' Barricade Kit.Esta ferramenta é rapida e deixa-te colocar uma barreira de madeira em uma parede ou corredor. Não é necessário objectos. Para usar, tens que posicionar a uma posição valida (Fica vermelho para verde). Activa essa barreira carregando o botão do lado esquerdo. Roda usando ATAQUE SECUNDÁRIO e RECARREGA. Isso usa barricadas de madeira(boards) como munição! Tu podes apertar SHIFT para re-paquear essa barricada, que poderá ser reutilizada.

Uma outra ferramenta util é a Turreta. Isto dispara balas nos zombies que se mete no seu caminho. Usa munição de SMG. Tu podes encher a turreta com munição apertando USE nela,isso te doará pontos. Para por uma turreta, posicione no chão até que fique VERDE. Tem que ser numa superfície sólida (SEM OBJECTOS). Rode a turreta com ATAQUE SECUNDÁRIO e RECARREGA. Se não correr bem, paqueia-a apertando SHIFT nela. Lembra, a turreta só dispara zombies que está no seu alcance.

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Pontos são obtidos por matando zombies, curando comaradas e construir barricadas. Tu podes trocar pontos no shop na intermissão por um preço mais barato. Faz as suas compras a Caixa de Arsenal para um desconto incrível!

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