-- Translated by Kradar (http://www.noxiousnet.com/forums/index.php?action=profile;u=6103)

translate.AddLanguage("it", "Italian")
     
    -- Various gamemode stuff
                                                                             
    LANGUAGE.minute_points_added                                            = "Non hai subito danni per un intero minuto! Aggiunti %d punti."
    LANGUAGE.infliction_reached_class_unlocked                              = "Inflizione del %d%% raggiunta! %s sbloccato!"
    LANGUAGE.infliction_reached                                             = "Sono morti il %d%% degli umani!"
    LANGUAGE.x_unlocked                                                     = "%s sbloccato!!"
    LANGUAGE.disconnect_killed                                              = "%s è stato ucciso da %s per aver lasciato il gioco."
    LANGUAGE.nail_removed_by                                                = "%s ha rimosso un chiodo di %s."
    LANGUAGE.banned_for_life_warning                                        = "Un tuo depotenziamento ti impedisce di comprare qualsiasi cosa!"
    LANGUAGE.need_to_be_near_arsenal_crate                          = "Devi essere nelle vicinanze di una cassa dell'arsenale per fare acquisti!"
    LANGUAGE.cant_purchase_right_now                                        = "Non puoi acquistare niente al momento."
    LANGUAGE.dont_have_enough_points                                        = "Non hai abbastanza punti."
    LANGUAGE.prepare_yourself                                               = "Preparati..."
    LANGUAGE.purchased_x_for_y_points                                       = "Acquistato %s in cambio di %d punti!"
    LANGUAGE.give_time_before_suicide                                       = "Dai del tempo agli altri prima di suicidarti."
    LANGUAGE.no_spare_ammo_to_give                                  = "Non hai munizioni in più da dare!"
    LANGUAGE.no_person_in_range                                             = "Non c'è nessuna persona nelle vicinanze!"
    LANGUAGE.that_life                                                      = "Che vita..."
    LANGUAGE.x_damage_to_barricades                                 = "%d di danno alle barricate"
    LANGUAGE.x_damage_to_humans                                             = "%d di danno agli umani"
    LANGUAGE.x_brains_eaten                                         = "%d cervelli divorati"
    LANGUAGE.press_rmb_to_cycle_targets                                     = "Premi il tasto destro per cambiare obbiettivo."
    LANGUAGE.press_lmb_to_spawn_on_them                                     = "Premi il tasto sinistro per rinascere su quest'obbiettivo."
    LANGUAGE.press_lmb_to_spawn                                             = "Premi il tasto destro per rinascere"
    LANGUAGE.observing_x                                                    = "Osservando %s (%d)"
    LANGUAGE.waiting_for_next_wave                                  = "In attesa dell'inizio della prossima ondata.."
    LANGUAGE.impossible                                                     = "Impossibile."
    LANGUAGE.trying_to_put_nails_in_glass                                   = "Cercare di piantare chiodi nel vetro è una cosa ridicola da fare."
    LANGUAGE.boss_class_select                                              = "Sarai %s la prossima volta che diventi capo zombie."
    LANGUAGE.person_has_weapon                                              = "Ha già quest'arma"
    LANGUAGE.cant_do_that_in_classic_mode                                   = "Non puoi farlo nella modalità Classic mode."
    LANGUAGE.cant_use_x_in_classic_mode                                     = "Non puoi usarlo %s nella modalità Classic mode."
    LANGUAGE.cant_use_x_in_zombie_escape                                    = "Non puoi usarlo %s nella modalità Zombie Escape."
    LANGUAGE.no_class_switch_in_this_mode                                   = "La modalità corrente non ti permette di cambiare classe."
    LANGUAGE.press_sprint_to_get_up                                 = "Premi SHIFT per alzarti."
    LANGUAGE.zombie_escape                                          = "Zombie Escape!"
    LANGUAGE.nothing_for_this_ammo                                  = "Non hai nulla che usi questo tipo di munizioni."
    LANGUAGE.you_decide_to_leave_some                                       = "Decidi di lasciarne un po per la tua squadra."
    LANGUAGE.you_cant_purchase_now                                  = "Non puoi acquistare oggetti al momento."
    LANGUAGE.no_ammo_here                                                   = "Non ci sono munizioni qui al momento."
    LANGUAGE.you_redeemed                                                   = "Ti sei redento!"
    LANGUAGE.kill_the_last_human                                            = "Uccidi l'ultimo umano rimasto!"
    LANGUAGE.kick_the_last_human                                            = "Caccia l'ultimo umano rimasto!"
    LANGUAGE.you_are_the_last_human                                 = "SEI L'ULTIMO UMANO RIMASTO!"
    LANGUAGE.x_zombies_out_to_get_you                                       = "%d ZOMBIE SONO FUORI PER PRENDERTI!"
    LANGUAGE.x_pants_out_to_get_you                                 = "%d PANTALONI SONO FUORI PER PRENDERTI!"
    LANGUAGE.you_have_died                                          = "Sei deceduto."
    LANGUAGE.you_were_killed_by_x                                           = "Sei stato ucciso da %s"
    LANGUAGE.you_were_kicked_by_x                                           = "%s ti ha preso a calci negli stinchi."
    LANGUAGE.arsenal_upgraded                                               = "Arsenale potenziato."
    LANGUAGE.final_wave                                                     = "L'ONDATA FINALE E' COMINCIATA!"
    LANGUAGE.final_wave_sub                                         = "Tutte le classi sono state sbloccate e le possibilità per redimersi sono terminate!"
    LANGUAGE.wave_x_has_begun                                               = "L'ondata %d è cominciata!"
    LANGUAGE.x_unlocked                                                     = "%s sbloccato!"
    LANGUAGE.wave_x_is_over                                         = "L'ondata %d è finita!"
    LANGUAGE.wave_x_is_over_sub                                             = "I non-morti hanno smesso di alzarsi e il Points shop ha uno sconto del %d%% ."
    LANGUAGE.you_are_x                                                      = "Sei %s!"
    LANGUAGE.x_has_risen_as_y                                               = "%s si è alzato come %s!!"
    LANGUAGE.x_has_risen                                                    = "%s si è alzato!"
    LANGUAGE.cant_use_worth_anymore                                 = "Non puoi più usare il Worth Menu!"
    LANGUAGE.class_not_unlocked_will_be_unlocked_x                  = "Questa classe non è ancora stata sbloccata. Verrà sbloccata al termine dell'ondata %d."
    LANGUAGE.you_are_already_a_x                                            = "Sei già un %s."
    LANGUAGE.you_will_spawn_as_a_x                                  = "Rinascerai come %s."
    LANGUAGE.crafting_successful                                            = "Assemblaggio completato!"
    LANGUAGE.x_crafted_y                                                    = "%s ha assemblato %s."
    LANGUAGE.escape_from_the_zombies                                        = "Fuggi dagli zombie!"
    LANGUAGE.too_close_to_another_nail                                      = "Troppo vicino ad un altro chiodo."
    LANGUAGE.object_too_damaged_to_be_used                          = "Quest'oggetto è troppo danneggiato per essere sfruttato oltre."
    LANGUAGE.thanks_for_being_a_fan_of_zs                                   = "Appreziamo il vostro supporto per Zombie Survival!"
    LANGUAGE.cant_remove_nails_of_superior_player                           = "Non puoi rimuovere i chiodi di un giocatore con un punteggio tanto maggiore del tuo."
    LANGUAGE.x_turned_on_noclip                                             = "%s è entrato in modalità noclip."
    LANGUAGE.x_turned_off_noclip                                            = "%s è uscito dalla modalità noclip."
    LANGUAGE.unlocked_on_wave_x                                             = "Sbloccato nell'ondata %d"
    LANGUAGE.brains_eaten_x                                         = "Cervelli divorati: %s"
    LANGUAGE.points_x                                                       = "Punti: %s"
    LANGUAGE.next_wave_in_x                                         = "Prossima ondata tra %s"
    LANGUAGE.wave_ends_in_x                                         = "L'ondata corrente termina tra %s"
    LANGUAGE.wave_x_of_y                                                    = "Ondata %d di %d"
    LANGUAGE.zombie_invasion_in_x                                           = "Invasione zombie tra %s"
    LANGUAGE.intermission                                                   = "Intervallo"
    LANGUAGE.press_f2_for_the_points_shop                                   = "Premi F2 per visualizzare lo Points Shop!"
    LANGUAGE.breath                                                 = "Respiro"
    LANGUAGE.zombie_volunteers                                              = "Zombie volontari"
    LANGUAGE.x_discount_for_buying_between_waves                            = "%d%% di sconto su acquisti durante gli intervalli tra ondate!"
    LANGUAGE.number_of_initial_zombies_this_game                            = "Numero di zombie iniziali questa partita (%d%%): %d"
    LANGUAGE.humans_closest_to_spawns_are_zombies                           = "Gli umani più vicini alla base degli zombie inizieranno come zombie."
    LANGUAGE.waiting_for_players                                            = "In attesa di altri giocatori..."
    LANGUAGE.requires_x_people                                              = "Richiede %d giocatori"
    LANGUAGE.packing_others_object                                  = "Smantellando l'oggetto di un'altro giocatore"
    LANGUAGE.packing                                                        = "Smantellando"
    LANGUAGE.ze_humans_are_frozen_until_x                                   = "Gli umani sono immobilizzati fino a quando mancano %d secondi all'inizio del round."
    LANGUAGE.loading                                                        = "Caricamento..."
    LANGUAGE.next_round_in_x                                                = "Prossimo round tra: %s"
    LANGUAGE.warning                                                        = "Attenzione!"
    LANGUAGE.ok_and_no_reminder                                             = "OK e non mostrare più questo messaggio"
    LANGUAGE.classic_mode_warning                                           = "Questo server ospita Zombie Survival in modalità 'Classic Mode'\nLa modalità 'Classic Mode' è un'impostazione che influenza molto il gameplay. Le differenze sono:/n* Non si possono scegliere le classi di zombie. Tutti usano lo zombie normale.\n* Non esistono barricate, chiodi o torrette\n*Ondate più numerose ma più veloci\n\nQuesto NON è il classico Zombie Survival!\n\n-- I server che ospitano la modalità Classic Mode indicheranno 'CLASSIC MODE' nella parte in basso a sinistra dello schermo --"
    LANGUAGE.classic_mode                                                   = "CLASSIC MODE"
    LANGUAGE.resist_x                                                       = "Resistenza: %d%%"
    LANGUAGE.right_click_to_hammer_nail                                     = "Premi tasto destro per martellare il chiodo."
    LANGUAGE.nails_x                                                        = "Chiodi: %d"
    LANGUAGE.resupply_box                                                   = "Cassa dei rifornimenti"
    LANGUAGE.purchase_now                                                   = "Acquista ora!"
    LANGUAGE.integrity_x                                                    = "Integrità: %d%%"
    LANGUAGE.empty                                                  = "VUOTO"
    LANGUAGE.manual_control                                         = "CONTROLLO MANUALE"
    LANGUAGE.arsenal_crate                                          = "Cassa dell'arsenale"
     
     
    -- Exit point objectives
    LANGUAGE.exit_destroyed                                         = "I non-morti hanno bloccato un'uscita!"
    LANGUAGE.exit_destroyed_only_one_remain_h                               = "Ne rimane soltanto una! Se viene bloccata anche questa non ci saranno vie di fuga!"
    LANGUAGE.exit_destroyed_only_one_remain_z                               = "Ne rimane soltanto una!"
    LANGUAGE.exit_destroyed_x_remain                                        = "%d vie di fuga rimanenti."
    LANGUAGE.last_exit_destroyed_all_is_lost                                = "Gli zombie hanno bloccato l'ultima via di fuga."
    LANGUAGE.last_exit_destroyed_all_is_lost2                               = "Non ci sono più vie di fuga."
     
    -- Message beacon messages
    LANGUAGE.message_beacon_1                                               = "Incontrarsi qui"
    LANGUAGE.message_beacon_2                                               = "Occorrono difese qui"
    LANGUAGE.message_beacon_3                                               = "Bisogno di torrette qui"
    LANGUAGE.message_beacon_4                                               = "Necessità di casse dell'Arsenale qui"
    LANGUAGE.message_beacon_5                                               = "Servono medici qui"
    LANGUAGE.message_beacon_6                                               = "Assemblare cassa di munizioni qui"
    LANGUAGE.message_beacon_7                                               = "Installare cassa dell'Arsenale qui"
    LANGUAGE.message_beacon_8                                               = "Servono campi di forza qui"
    LANGUAGE.message_beacon_9                                               = "Servono esplosivi qui"
    LANGUAGE.message_beacon_10                                              = "Gli zombie entrano da qui"
    LANGUAGE.message_beacon_11                                              = "Non entrare qui!!"
    LANGUAGE.message_beacon_12                                              = "Non uscire"
    LANGUAGE.message_beacon_13                                              = "Difendi quest'area"
    LANGUAGE.message_beacon_14                                              = "Difendi questo posto"
    LANGUAGE.message_beacon_15                                              = "Medici qui"
    LANGUAGE.message_beacon_16                                              = "Acquistate dalla mia cassa"
    LANGUAGE.message_beacon_17                                              = "Barricata qui"
    LANGUAGE.message_beacon_18                                              = "Non piazzare barricate qui"
    LANGUAGE.message_beacon_19                                              = "Non lasciare che gli zombie entrino qui"
    LANGUAGE.message_beacon_20                                              = "Questo si romperà"
    LANGUAGE.message_beacon_21                                              = "Questo posto è pericoloso!"
    LANGUAGE.message_beacon_22                                              = "Attenzione al veleno!"
    LANGUAGE.message_beacon_23                                              = "Gli zombie stanno facendo irruzione qui!"
    LANGUAGE.message_beacon_24                                              = "Gli zombie stanno arrivando, costruire una barricata qui!"
    LANGUAGE.message_beacon_25                                              = "Piano B qui"
     
    -- Class names
    LANGUAGE.class_zombie                                                   = "Zombie"
    LANGUAGE.class_poison_zombie                                            = "Poison Zombie"
    LANGUAGE.class_fast_zombie                                              = "Fast Zombie"
    LANGUAGE.class_bloated_zombie                                           = "Bloated Zombie"
    LANGUAGE.class_classic_zombie                                           = "Classic Zombie"
    LANGUAGE.class_super_zombie                                             = "Super Zombie"
    LANGUAGE.class_fresh_dead                                               = "Fresh Dead"
    LANGUAGE.class_ghoul                                                    = "Ghoul"
    LANGUAGE.class_headcrab                                         = "Headcrab"
    LANGUAGE.class_fast_headcrab                                            = "Fast Headcrab"
    LANGUAGE.class_poison_headcrab                                  = "Poison Headcrab"
    LANGUAGE.class_the_tickle_monster                                       = "The Tickle Monster"
    LANGUAGE.class_nightmare                                                = "Nightmare"
    LANGUAGE.class_pukepus                                          = "Pukepus"
    LANGUAGE.class_bonemesh                                         = "Bonemesh"
    LANGUAGE.class_crow                                                     = "Crow"
    LANGUAGE.class_wilowisp                                         = "Wil O' Wisp"
    LANGUAGE.class_zombie_torso                                             = "Zombie Torso"
    LANGUAGE.class_zombie_legs                                              = "Zombie Legs"
    LANGUAGE.class_wraith                                                   = "Wraith"
    LANGUAGE.class_flesh_beast                                              = "Flesh Beast"
    LANGUAGE.class_fast_zombie_legs                                 = "Fast Zombie Legs"
    LANGUAGE.class_chem_zombie                                              = "Chem Zombie"
    LANGUAGE.class_shade                                                    = "Shade"
     
    -- Class descriptions
    LANGUAGE.description_zombie                                     = "Lo zombie di base è molto resistente e ha dei potenti artigli.\nE' duro da uccidere, specie se non si spara alla testa."
    LANGUAGE.description_poison_zombie                              = "Questo zombie mutante non solo è estremamente robusto ma è anche dotato di una forza fuori dal comune.\nIl suo corpo è altamente tossico ed è in grado di strapparsi da solo brani della propria carne per poi lanciarla lontano, ove le sue braccia non giungono."
    LANGUAGE.description_fast_zombie                                = "Questo cadavere ossuto è molto più veloce degli altri zombie.\nNon sono una grande minaccia da soli ma sono in grado di raggiungere quasi qualsiasi posto arrampicandosi con i loro artigli affilati.\nInoltre possono facilmente uccidere umani feriti o deboli."
    LANGUAGE.description_bloated_zombie                             = "Il loro corpo è ricco di sostanze chimiche tossiche e volatili.\nNonostante si muovano molto lentamente, occorre molto piu danno per buttarli giù."
    LANGUAGE.description_ghoul                                      = "Questo zombie, anch'esso tossico, è leggermente più debole di altri, ma compensa questo difetto con i suoi attacchi velenosi.\nI suoi artigli possono debilitare un umano per un breve periodo di tempo e può  zombie has highly toxic flesh.\nIt's slightly weaker than other zombies but makes up for it with its poison attacks.\nIts claws can debilitate a human for a short time and it will eject poison through its wounds if hit with enough damage."
    LANGUAGE.description_headcrab                                   = "Gli Headcrabs sono ciò che hanno causato l'infezione iniziale.\nNessuno è a conoscenza della loro origine.\nIl loro modo di attaccare è quello di saltare, mettendo in mostra i loro denti affilati nella loro parte inferiore del corpo."
    LANGUAGE.description_fast_headcrab                              = "L'headcrab maschio è decisamente più veloce della femmina, nonostante sia anche meno resistente.\nTuttavia, se sono in gruppo possono essere ugualmente pericolosi."
    LANGUAGE.description_poison_headcrab                            = "Questo tipo di Headcrab ha a disposizione delle neurotossine letali.\nUn morso di solito è sufficiente a uccidere un uomo.\nHa anche la facoltà di emettere una versione meno potente del proprio veleno.\n Lo 'sputo' è ugualmente letale se la vittima viene colpita in testa."
    LANGUAGE.description_the_tickle_monster                 = "Si dice che sia il mostro che si nasconde nel tuo armadio durante la notte per trascinarti a sè dal tuo letto.\nIl Tickle Monster è dotato di braccia quasi elastiche che gli permettono di rendere difficile la fuga a chiunque viene seguito da esso, e lo rendono anche un ideale distruttore di barricate."
    LANGUAGE.description_nightmare                          = "Una mutazione estremamente rara dona al Nightmare le sue abilità paranormali.\nE' molto più forte di ogni altro zombie, tanto da essere la creatura più temibile che esista.\nUn suo attacco è sufficiente a uccidere quasi chiunque."
    LANGUAGE.description_pukepus                                    = "Il cadavere marcito del Puke Pus è composto interamente da organi adibiti alla produzione di veleno.\n E' capace di scagliare grandi quantità di vomito tossico alla volta, rendendolo estremamente pericoloso."
    LANGUAGE.description_bonemesh                                   = "Sfigurato e squartato, il Bonemesh è capace di scaraventare bombe di sangue.\nOgni bomba è composta da ossa e carne che ferisce gli umani e al tempo stesso ciba gli altri zombie."
    LANGUAGE.description_crow                                       = "I corvi corrieri sono più pestiferi rispetto a prima dell'infezione.\nSi cibano di carne infetta e diventano quindi corrieri per i non-morti.\nPerché ignorare questa classe?\nChe problemi hai?."
    LANGUAGE.description_wilowisp                                   = "Spesso riferito ai spiriti dei morti."
    LANGUAGE.description_zombie_torso                               = "Non dovresti neanche vederlo."
    LANGUAGE.description_zombie_legs                                = "Non dovresti neanche vederlo."
    LANGUAGE.description_wraith                                     = "Uno zombie o un'apparizione?\nNon si sa molto su di esso a parte il fatto che usi la sua\nUnica abilità di nascondersi e le sue unghie affilate per affettare ogni cosa."
    LANGUAGE.description_flesh_beast                                = "*Lavori in corso*"
    LANGUAGE.description_fast_zombie_legs                           = "Non dovresti neanche vederlo."
    LANGUAGE.description_chem_zombie                                = "il Chem Zombie è formato da composti chimici tossici e volatili.\n Non ha altri modi per attaccare se non quello di farsi uccidere nelle vicinanze degli umani, per poi esplodere ferendoli."
    LANGUAGE.description_shade                                      = "Creando un forte campo magnetico attorno a se stesso, tutti i proiettili e attacchi ravvicinati vengono resi inutili contro di esso.\nTuttavia, per qualche strana ragione, lo Shade è vulnerabile alla luce chiara."
     
    -- Class control schemes
    LANGUAGE.controls_zombie                                        = "> PRIMARIO: Artigli\n> SECONDARIO: Urlo\n> RICARICA: Lamento\n> SPRINT: Finta morte\n> Ucciso colpito alle gambe: Resurrezione / Trasformazione"
    LANGUAGE.controls_poison_zombie                         = "> PRIMARIO: Artigli\n> SECONDARIO: Lancio di carne\n> RICARICA: Urlo"
    LANGUAGE.controls_fast_zombie                                   = "> PRIMARIO: Artigli\n> SECONDARIO: Slancio / Arrampicarsi (vicino ad un muro)\n> RICARICA: Urlo"
    LANGUAGE.controls_bloated_zombie                                = "> PRIMARIO: Artigli\n> SECONDARIO: Lamento\n> SCATTO: Finta morte\n> ALLA MORTE: Budella velenose"
    LANGUAGE.controls_ghoul                                 = "> PRIMARIO: Artigli di veleno\n> SECONDARY: Lancio di carne\n> SCATTO: Finta morte\n> RICARICA: Urlo\n> COLPENDO UN UMANO: Rallentamento\n> COLPITO DA UN UMANO: Emissione di veleno"
    LANGUAGE.controls_headcrab                                      = "> PRIMARIO: Slancio\n> RICARICA: Seppellimento"
    LANGUAGE.controls_fast_headcrab                         = "> PRIMARIO: Slancio"
    LANGUAGE.controls_poison_headcrab                               = "> PRIMARIO: Slancio\n> SECONDARIO: Sputa veleno\n> COLPENDO UN UMANO: Veleno letale\n> COLPENDO AGLI OCCHI: Cecità\n> RICARICA: Urlo"
    LANGUAGE.controls_the_tickle_monster                            = "> PRIMARIO: Unghie elastiche\n> SECONDARIO: Lamento"
    LANGUAGE.controls_nightmare                                     = "> PRIMARIO: Tocco della morte\n> SECONDARIO: Lamento"
    LANGUAGE.controls_pukepus                                       = "> PRIMARIO: Vomito"
    LANGUAGE.controls_bonemesh                                      = "> PRIMARIO: Artigli\n> SECONDARIO: Lancio bomba di sangue"
    LANGUAGE.controls_wraith                                        = "> PRIMARIO: Artigli\n> SECONDARIO: Urlo\n> INVISIBILITA' BASATA SULLA VISIBILITA' E SULLA DISTANZA"
    LANGUAGE.controls_flesh_beast                                   = "> PRIMARIO: Artigli\n> SECONDARIO: Testata"
    LANGUAGE.controls_chem_zombie                                   = "> ALLA MORTE: Bomba velenosa"
    LANGUAGE.controls_shade                                 = "> PRIMARIO: Solleva\n> SECONDARIO: Lancio"