210 lines
No EOL
16 KiB
Lua
210 lines
No EOL
16 KiB
Lua
-- Translated by Shinyshark (http://www.noxiousnet.com/forums/index.php?action=profile;u=8372)
|
|
|
|
translate.AddLanguage("nl", "Dutch")
|
|
|
|
LANGUAGE.minute_points_added = "Geen schade gehad voor een hele minuut! %d punten gekregen."
|
|
LANGUAGE.infliction_reached_class_unlocked = "%d%% toebrenging is behaald! %s vrijgespeeld!"
|
|
LANGUAGE.infliction_reached = "%d%% van de mensen zijn gestorven!"
|
|
LANGUAGE.x_unlocked = "%s vrijgespeeld!"
|
|
LANGUAGE.disconnect_killed = "%s was gedisconnect, vermoord door %s."
|
|
LANGUAGE.nail_removed_by = "%s verwijderde een spijker die van %s was."
|
|
LANGUAGE.banned_for_life_warning = "Je bent verbannen voor het leven en kunt dus niks kopen!"
|
|
LANGUAGE.need_to_be_near_arsenal_crate = "Je moet dicht bij een Arsenaal Krat zijn om spullen te kopen!"
|
|
LANGUAGE.cant_purchase_right_now = "Je kunt op het moment niks kopen."
|
|
LANGUAGE.dont_have_enough_points = "Je hebt niet genoeg punten."
|
|
LANGUAGE.prepare_yourself = "Zet jezelf schrap..."
|
|
LANGUAGE.purchased_x_for_y_points = "Kocht %s voor %d punten!"
|
|
LANGUAGE.give_time_before_suicide = "Geef anderen de tijd om te spawnen voordat je zelfmoord pleegt."
|
|
LANGUAGE.no_spare_ammo_to_give = "Geen extra ammunitie om te geven!"
|
|
LANGUAGE.no_person_in_range = "Niemand in zicht!"
|
|
LANGUAGE.that_life = "In dat leven..."
|
|
LANGUAGE.x_damage_to_barricades = "%d schade toegericht aan barricades"
|
|
LANGUAGE.x_damage_to_humans = "%d schade toegericht aan de mensen"
|
|
LANGUAGE.x_brains_eaten = "%d hersenen gegeten"
|
|
LANGUAGE.press_rmb_to_cycle_targets = "Klik RMK om tussen zombies te wisselen"
|
|
LANGUAGE.press_lmb_to_spawn_on_them = "Klik LMK om op ze te spawnen"
|
|
LANGUAGE.press_lmb_to_spawn = "Klik LMK om te spawnen"
|
|
LANGUAGE.observing_x = "Je observeert %s (%d)"
|
|
LANGUAGE.waiting_for_next_wave = "Wachten op de volgende aanvalsgolf om te beginnen"
|
|
LANGUAGE.impossible = "Onmogelijk."
|
|
LANGUAGE.trying_to_put_nails_in_glass = "Spijkers in glas slaan is een stom idee."
|
|
LANGUAGE.boss_class_select = "Je zult %s zijn de volgende keer dat je een boss zombie bent."
|
|
LANGUAGE.person_has_weapon = "Die persoon heeft dat wapen al."
|
|
LANGUAGE.cant_do_that_in_classic_mode = "Je kunt dit niet doen in Classic Mode"
|
|
LANGUAGE.cant_use_x_in_classic_mode = "Je kunt %s niet gebruiken in Classic Mode"
|
|
LANGUAGE.cant_use_x_in_zombie_escape = "Je kunt %s niet gebruiken in Zombie Escape"
|
|
LANGUAGE.no_class_switch_in_this_mode = "De huidige mode staat je niet toe om van klasse te veranderen."
|
|
LANGUAGE.press_sprint_to_get_up = "Druk op SPRINT om op te staan"
|
|
LANGUAGE.zombie_escape = "Zombie Escape!"
|
|
LANGUAGE.nothing_for_this_ammo = "Je hebt niks wat dit type ammunitie gebruikt."
|
|
LANGUAGE.you_decide_to_leave_some = "Je besloot om wat achter te laten voor je team."
|
|
LANGUAGE.you_cant_purchase_now = "Je kunt op het moment geen spullen kopen."
|
|
LANGUAGE.no_ammo_here = "Er is hier op het moment geen ammunitie."
|
|
LANGUAGE.you_redeemed = "Je hebt jezelf verlost!"
|
|
LANGUAGE.kill_the_last_human = "Vermoordt het laatste mens!"
|
|
LANGUAGE.kick_the_last_human = "Schop het laatste mens!"
|
|
LANGUAGE.you_are_the_last_human = "JE BENT HET LAATSTE MENS!"
|
|
LANGUAGE.x_zombies_out_to_get_you = "%d ZOMBIES WILLEN JE HERSENEN!"
|
|
LANGUAGE.x_pants_out_to_get_you = "%d BENEN WILLEN JE SCHOPPEN!"
|
|
LANGUAGE.you_have_died = "Je bent gestorven."
|
|
LANGUAGE.you_were_killed_by_x = "Je bent vermoordt door %s"
|
|
LANGUAGE.you_were_kicked_by_x = "Je bent op je schenen geschopt door %s"
|
|
LANGUAGE.arsenal_upgraded = "Arsenaal verbeterd"
|
|
LANGUAGE.final_wave = "DE LAATSE AANVALSGOLF IS BEGONNEN!"
|
|
LANGUAGE.final_wave_sub = "ALLE klasse vrijgespeeld en de kans ter verlossing is over!"
|
|
LANGUAGE.wave_x_has_begun = "Aanvalsgolf %d is begonnen!"
|
|
LANGUAGE.x_unlocked = "%s vrijgespeeld!"
|
|
LANGUAGE.wave_x_is_over = "Aanvalsgolf %d is over!"
|
|
LANGUAGE.wave_x_is_over_sub = "De levende doden zijn voor nu gestopt en de punten winkel is %d%% goedkoper."
|
|
LANGUAGE.you_are_x = "Je bent %s"
|
|
LANGUAGE.x_has_risen_as_y = "%s is ontwaakt als %s!!"
|
|
LANGUAGE.x_has_risen = "%s is ontwaakt!"
|
|
LANGUAGE.cant_use_worth_anymore = "Je kunt het waarde menu niet meer gebruiken!"
|
|
LANGUAGE.class_not_unlocked_will_be_unlocked_x = "Deze klasse is nog niet vrijgespeeld. Hij zal vrijgespeeld zijn aan het begin van aanvalsgolf %d"
|
|
LANGUAGE.you_are_already_a_x = "Je bent al een %s."
|
|
LANGUAGE.you_will_spawn_as_a_x = "Je zult spawnen als een %s."
|
|
LANGUAGE.crafting_successful = "Crafting succesvol!"
|
|
LANGUAGE.x_crafted_y = "%s crafted %s."
|
|
LANGUAGE.escape_from_the_zombies = "Ontsnap aan de zombies!"
|
|
LANGUAGE.too_close_to_another_nail = "Te dicht bij een andere spijker."
|
|
LANGUAGE.object_too_damaged_to_be_used = "Dat object is te beschadigd om nog gebruikt te worden."
|
|
LANGUAGE.thanks_for_being_a_fan_of_zs = "Bedankt voor het wezen van een Zombie Survival fan!"
|
|
LANGUAGE.cant_remove_nails_of_superior_player = "Je kunt de spijkers van een speler die het beter doet als jou niet verwijderen!"
|
|
LANGUAGE.x_turned_on_noclip = "%s zette noclip aan."
|
|
LANGUAGE.x_turned_off_noclip = "%s zette noclip uit."
|
|
LANGUAGE.unlocked_on_wave_x = "Vrijgespeeld op aanvalsgolf %d"
|
|
LANGUAGE.brains_eaten_x = "Hersenen gegeten: %s"
|
|
LANGUAGE.points_x = "Punten: %s"
|
|
LANGUAGE.next_wave_in_x = "Volgende aanvalsgolf in %s"
|
|
LANGUAGE.wave_ends_in_x = "Aanvalsgolf eindigt in %s"
|
|
LANGUAGE.wave_x_of_y = "Aanvalsgolf %d van de %d"
|
|
LANGUAGE.zombie_invasion_in_x = "Zombie invasie begint in %s"
|
|
LANGUAGE.intermission = "Tussen pauze"
|
|
LANGUAGE.press_f2_for_the_points_shop = "Druk op F2 voor de punten winkel!"
|
|
LANGUAGE.breath = "Zuurstof"
|
|
LANGUAGE.zombie_volunteers = "Zombie vrijwilligers"
|
|
LANGUAGE.x_discount_for_buying_between_waves = "%d%% korting voor het kopen tussen aanvalsgolfen!"
|
|
LANGUAGE.number_of_initial_zombies_this_game = "Aantal aanvankelijke zombies dit spel (%d%%): %d"
|
|
LANGUAGE.humans_closest_to_spawns_are_zombies = "Het mens dat het dichts bij de zombie spawn is zal starten als zombie."
|
|
LANGUAGE.waiting_for_players = "Wachten op mensen..."
|
|
LANGUAGE.requires_x_people = "Heeft %d mensen nodig"
|
|
LANGUAGE.packing_others_object = "Oppakken van andermans object"
|
|
LANGUAGE.packing = "Oppakken"
|
|
LANGUAGE.ze_humans_are_frozen_until_x = "Mensen zijn bevroren tot $d seconden voordat de ronde begint."
|
|
LANGUAGE.loading = "Laden..."
|
|
LANGUAGE.next_round_in_x = "Volgende ronden in: %s"
|
|
LANGUAGE.warning = "Opgepast!"
|
|
LANGUAGE.ok_and_no_reminder = "OK en dit bericht niet meer laten zien"
|
|
LANGUAGE.classic_mode_warning = "Deze server runt Zombie Survival in 'Classic Mode'\nClassic Mode is een setting die de gameplay aanpast. Dingen die aangepast zijn:\n* Geen zombie klasses kiezen. Iedereen gebruikt de klassieke zombie klasse\n* Geen barricaderings gereedschap zoals spijkers of turrets\n* Meer maar sneller aanvalsgolven\n\nDit is NIET de originele Zombie Survival!\n\n-- Servers die classic mode runnen weergeven dit links onderin het scherm --"
|
|
LANGUAGE.classic_mode = "CLASSIC MODE"
|
|
LANGUAGE.resist_x = "Weerstand: %d%%"
|
|
LANGUAGE.right_click_to_hammer_nail = "Rechtermuisknop om een spijker erin te slaan."
|
|
LANGUAGE.nails_x = "Spijkers: %d"
|
|
LANGUAGE.resupply_box = "Voorraad Doos"
|
|
LANGUAGE.purchase_now = "Koop nu!"
|
|
LANGUAGE.integrity_x = "Integriteit: %d%%"
|
|
LANGUAGE.empty = "LEEG"
|
|
LANGUAGE.manual_control = "HANDMATIGE BESTURING"
|
|
LANGUAGE.arsenal_crate = "Arsenaal Krat"
|
|
|
|
-- Exit point objectives
|
|
LANGUAGE.exit_destroyed = "De zombies hebben een uitgang vernietigd!"
|
|
LANGUAGE.exit_destroyed_only_one_remain_h = "Nog een over! Als die ook kapot is, dan is het over voor ons!"
|
|
LANGUAGE.exit_destroyed_only_one_remain_z = "Nog een over!"
|
|
LANGUAGE.exit_destroyed_x_remain = "%d uitgangen over."
|
|
LANGUAGE.last_exit_destroyed_all_is_lost = "De zombies hebben de laatste uitgang vernietigd."
|
|
LANGUAGE.last_exit_destroyed_all_is_lost2 = "Er is geen onstappen meer..."
|
|
|
|
-- Message beacon messages
|
|
LANGUAGE.message_beacon_1 = "Verzamel je hier!"
|
|
LANGUAGE.message_beacon_2 = "Hier verdedigen!"
|
|
LANGUAGE.message_beacon_3 = "Turrets hier nodig!"
|
|
LANGUAGE.message_beacon_4 = "Arsenaal kratten zijn hier nodig!"
|
|
LANGUAGE.message_beacon_5 = "Doktoren zijn hier nodig!"
|
|
LANGUAGE.message_beacon_6 = "Ammunitie doos hier nodig!"
|
|
LANGUAGE.message_beacon_7 = "Arsenaal krat hier nodig!"
|
|
LANGUAGE.message_beacon_8 = "Krachtveld hier nodig!"
|
|
LANGUAGE.message_beacon_9 = "Explosieven hier nodig!"
|
|
LANGUAGE.message_beacon_10 = "Zombies komen hier vandaan!"
|
|
LANGUAGE.message_beacon_11 = "Niet binnentreden!"
|
|
LANGUAGE.message_beacon_12 = "Niet hier buiten treden!"
|
|
LANGUAGE.message_beacon_13 = "Verdedig dit gebied."
|
|
LANGUAGE.message_beacon_14 = "Verdedig deze plek."
|
|
LANGUAGE.message_beacon_15 = "Doktoren zijn hier!"
|
|
LANGUAGE.message_beacon_16 = "Koop van mijn krat!"
|
|
LANGUAGE.message_beacon_17 = "Barricadeer hier"
|
|
LANGUAGE.message_beacon_18 = "Barricadeer hier niet"
|
|
LANGUAGE.message_beacon_19 = "Laat de zombies hier niet binnen"
|
|
LANGUAGE.message_beacon_20 = "Dit zal breken"
|
|
LANGUAGE.message_beacon_21 = "Deze plek is gevaarlijk!"
|
|
LANGUAGE.message_beacon_22 = "Pas op voor gif!"
|
|
LANGUAGE.message_beacon_23 = "Zombies zijn hier door aan het breken!"
|
|
LANGUAGE.message_beacon_24 = "Zombies komen eraan. Bouw een barricade!"
|
|
LANGUAGE.message_beacon_25 = "Plan B hier"
|
|
|
|
-- Class names
|
|
LANGUAGE.class_zombie = "Zombie"
|
|
LANGUAGE.class_poison_zombie = "Gif Zombie"
|
|
LANGUAGE.class_fast_zombie = "Snelle Zombie"
|
|
LANGUAGE.class_bloated_zombie = "Opgezwolle Zombie"
|
|
LANGUAGE.class_classic_zombie = "Klassieke Zombie"
|
|
LANGUAGE.class_super_zombie = "Super Zombie"
|
|
LANGUAGE.class_fresh_dead = "Verse Dode"
|
|
LANGUAGE.class_ghoul = "Ghoul"
|
|
LANGUAGE.class_headcrab = "Headcrab"
|
|
LANGUAGE.class_fast_headcrab = "Snelle Headcrab"
|
|
LANGUAGE.class_poison_headcrab = "Gif Headcrab"
|
|
LANGUAGE.class_the_tickle_monster = "The Tickle Monster"
|
|
LANGUAGE.class_nightmare = "Nightmare"
|
|
LANGUAGE.class_pukepus = "Pukepus"
|
|
LANGUAGE.class_bonemesh = "Bonemesh"
|
|
LANGUAGE.class_crow = "Kraai"
|
|
LANGUAGE.class_wilowisp = "Wil O' Wisp"
|
|
LANGUAGE.class_zombie_torso = "Zombie Torso"
|
|
LANGUAGE.class_zombie_legs = "Zombie Benen"
|
|
LANGUAGE.class_wraith = "Wraith"
|
|
LANGUAGE.class_flesh_beast = "Flesh Beast"
|
|
LANGUAGE.class_fast_zombie_legs = "Snelle Zombie Benen"
|
|
LANGUAGE.class_chem_zombie = "Chem Zombie"
|
|
LANGUAGE.class_shade = "Shade"
|
|
|
|
-- Class descriptions
|
|
LANGUAGE.description_zombie = "De basis zombie is erg duurzaam een heeft sterke klauwen.\nHet is moeilijk om hen dood te houden, zeker als je ze niet in hun hoofd schiet."
|
|
LANGUAGE.description_poison_zombie = "Deze gemuteerde zombie is niet erg duurzaam, maar is abnormaal sterk.\nZijn lichaam is extreem giftig en hij gooit zelfs zijn eigen vlees als wat hij wil raken te ver weg is."
|
|
LANGUAGE.description_fast_zombie = "Deze zak botten is veer snellen dan andere zombies.\nIn hun eentje stellen ze niet veel voor, maar ze kunnen bijna overal komen door met hun scherpe klauwen te klimmen\nOok kunnen ze gemakkelijk zwakke of gewonde mensen doden."
|
|
LANGUAGE.description_bloated_zombie = "Hun lichaam zit vol met vluchtige, chemische stoffen.\nAlhoewel ze langzamer lopen, kunnen ze wat meer aan."
|
|
LANGUAGE.description_ghoul = "Deze zombie heeft zeer chemisch vlees.\nHij is ietwat zwakker dan andere zombies, maar met zijn gif aanvallen maakt hij het weer goed.\nZijn klauwen kunnen mensen ietwat verzwakken en hij zal gif door zijn wonden schieten als hij genoeg schade oploopt."
|
|
LANGUAGE.description_headcrab = "Headcrabs zijn wat de infectie starte.\nNiemand weet waar ze vandaan komen.\nHun manier van aanvallen is zich tegen iemand aangooien met hun scherpe tandjes op hun buikjes."
|
|
LANGUAGE.description_fast_headcrab = "De mannelijk headcrab is sneller maar minder zwaar als de vrouwelijke headcrab.\nHoe je het ook ziet, hij is nog steeds even vervelend en dodelijk in een groep."
|
|
LANGUAGE.description_poison_headcrab = "Deze headcrab zit vol met dodelijke nuerotoxins.\nEen bijt is normaal gezien genoeg om een volwassen mens te vermoorden.\nHij heeft ook de mogelijkheid om een minder sterk gif te schieten.\nZijn spuug is even dodelijk in het gezicht als ergens anders."
|
|
LANGUAGE.description_the_tickle_monster = "Ze zeggen dat dit het monster is dat in je kast wacht tot je naar bed gaat.\nThe Tickle Monsters lange elastische armen maken het bijna onmogelijk om te ontsnappen, ook is hij een perfect barricade vernietiger."
|
|
LANGUAGE.description_nightmare = "Een extreem rare mutatie geeft de Nightmare zijn abnormale mogelijkheden.\nSterker dan andere zombies op elke manier, de Nightmare is een vijand om bang voor te zijn.\nEen slag van zijn klauwen is genoeg om bijna elke persoon neer te leggen."
|
|
LANGUAGE.description_pukepus = "Het rottende lichaam van de Puke Pus bestaat compleet uit organen die gebruikt zijn om gif te maken.\nHij is instaat om liters gif te kotsen, dit maakt hem erg gevaarlijk!"
|
|
LANGUAGE.description_bonemesh = "Misvormde en verminkt, de Bonemesh is in staat om bloed bommen te gooien.\nElke bom bestaat uit botten en vlees dat mensen pijn doet, maar voor zombies een vijf sterren maaltijd is."
|
|
LANGUAGE.description_crow = "Carrion Crows zijn nog erger dan dat ze al waren voor de infectie.\nZe voeden zich met geïnfecteerd vlees en ze worden 'carriers' voor de zombies.\nWaarom verberg je deze klasse niet, sufkop?\nWat is er mis met jou?"
|
|
LANGUAGE.description_wilowisp = "Wordt soms ook wel de geest van de doden genoemd."
|
|
LANGUAGE.description_zombie_torso = "Dit hoor je niet eens te zien!"
|
|
LANGUAGE.description_zombie_legs = "Dit hoor je niet eens te zien!"
|
|
LANGUAGE.description_wraith = "Een zombie of een verschijning?\nNiet veel is er te weten gekomen over hem behalve dan dat hij zijn\nunieke sluip verdediging en scherpe klauwen gebruikt om dingen in mootjes te snijden."
|
|
LANGUAGE.description_flesh_beast = "*pending*"
|
|
LANGUAGE.description_fast_zombie_legs = "Dit hoor je niet eens te zien!"
|
|
LANGUAGE.description_chem_zombie = "The Chem Zombies lichaam bestaat uit vluchtige chemicaliën.\nHet kan niet aanvallen, echter zal het opblazen naast een mens en die schade toerichten."
|
|
LANGUAGE.description_shade = "Door een sterk magnetisch veld omzich zelf heen te maken worden alle kogels en melee aanvallen nutteloos tegen hem.\nOm de een of andere reden kan de Shade niet tegen fel licht."
|
|
|
|
-- Class control schemes
|
|
LANGUAGE.controls_zombie = "> PRIMARY: Klauwen\n> SECONDARY: Schreeuw\n> RELOAD: Kreun\n> SPRINT: Dood spelen\n> FATAAL GERAAKT IN DE BENEN: Opstaan / Transformeren"
|
|
LANGUAGE.controls_poison_zombie = "> PRIMARY: Klauwen\n> SECONDARY: Vlees gooien\n> RELOAD: Schreeuw"
|
|
LANGUAGE.controls_fast_zombie = "> PRIMARY: Klauwen\n> SECONDARY: Springen / Klimmen (naast een muur)\n> RELOAD: Shreeuw"
|
|
LANGUAGE.controls_bloated_zombie = "> PRIMARY: Klauwen\n> SECONDARY: Kreun\n> SPRINT: Dood spelen\n> ALS JE STERFT: Gif stukken"
|
|
LANGUAGE.controls_ghoul = "> PRIMARY: Gif Klauwen\n> SECONDARY: Vlees gooien\n> SPRINT: Dood spelen\n> RELOAD: Schreeuw\n> ALS JE EEN MENS RAAKT: Sloom\n> ALS JE GERAAKT WORDT DOOR EEN MENS: Gif schieten"
|
|
LANGUAGE.controls_headcrab = "> PRIMARY: Lunge aanval\n> RELOAD: In de grond kruipen"
|
|
LANGUAGE.controls_fast_headcrab = "> PRIMARY: Lunge aanval"
|
|
LANGUAGE.controls_poison_headcrab = "> PRIMARY: Lunge aanval\n> SECONDARY: Spuug gif\n> ALS JE EEN MENS RAAKT: Dodelijk gif\n> ALS JE GIF IN DE OGEN SCHIET: Verblinden\n> RELOAD: Schreeuw"
|
|
LANGUAGE.controls_the_tickle_monster = "> PRIMARY: Elastiche Klauwen\n> SECONDARY: Kreun"
|
|
LANGUAGE.controls_nightmare = "> PRIMARY: 'Death touch'\n> SECONDARY: Kreun"
|
|
LANGUAGE.controls_pukepus = "> PRIMARY: Kotsen"
|
|
LANGUAGE.controls_bonemesh = "> PRIMARY: Klauwen\n> SECONDARY: Gooi bloed bom"
|
|
LANGUAGE.controls_wraith = "> PRIMARY: Klauwen\n> SECONDARY: Schreeuw\n> ONZICHTBAARHUID GEBASEERD OP BEWEGING EN AFSTAND"
|
|
LANGUAGE.controls_flesh_beast = "> PRIMARY: Klauwen\n> SECONDARY: Hoofd stoot"
|
|
LANGUAGE.controls_chem_zombie = "> ALS JE STERFT: Gif Bom"
|
|
LANGUAGE.controls_shade = "> PRIMARY: Op pakken\n> SECONDARY: Gooien" |