zombiesurvival-evolved/gamemodes/zombiesurvival/gamemode/languages/korean.lua
2014-10-01 20:49:54 -04:00

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Lua

-- Translated by honsal (http://www.noxiousnet.com/forums/index.php?action=profile;u=6435)
translate.AddLanguage("ko", "Korean")
LANGUAGE.minute_points_added = "1분 동안 데미지를 받지 않아 %d포인트를 얻었다!"
LANGUAGE.infliction_reached_class_unlocked = "%d%%의 인간이 감염되어 %s이(가) 풀려났다!"
LANGUAGE.infliction_reached = "인간 중 %d%%가 먹혔다!"
LANGUAGE.x_unlocked = "%s이(가) 풀려났다!"
LANGUAGE.disconnect_killed = "%s이(가) %s에게 살해당해 빡종해버렸다."
LANGUAGE.nail_removed_by = "%s이(가) %s의 못을 뺐다."
LANGUAGE.banned_for_life_warning = "현재 생활이 금지당한 생태라서 아무것도 살 수 없어!"
LANGUAGE.need_to_be_near_arsenal_crate = "아이템을 구매하려면 상점 상자가 근처에 있어야 한다!"
LANGUAGE.cant_purchase_right_now = "지금은 아무것도 구매할 수 없다."
LANGUAGE.dont_have_enough_points = "포인트가 부족하다."
LANGUAGE.prepare_yourself = "습격에 대비하자..."
LANGUAGE.purchased_x_for_y_points = "%s을(를) %d포인트에 구매했다!"
LANGUAGE.give_time_before_suicide = "자살하기 전에, 팀원이 대비할 시간을 줘라."
LANGUAGE.no_spare_ammo_to_give = "여분의 탄창이 없다!"
LANGUAGE.no_person_in_range = "범위 안에 사람이 없다!"
LANGUAGE.that_life = "일생동안..."
LANGUAGE.x_damage_to_barricades = "%d 데미지를 바리케이드에 가함"
LANGUAGE.x_damage_to_humans = "%d 데미지를 인간에게 가함"
LANGUAGE.x_brains_eaten = "%d개의 뇌를 먹어치움"
LANGUAGE.press_rmb_to_cycle_targets = "오른쪽 클릭으로 타겟 변경"
LANGUAGE.press_lmb_to_spawn_on_them = "왼쪽 클릭으로 이 위치에서 부활"
LANGUAGE.press_lmb_to_spawn = "왼쪽 클릭으로 부활"
LANGUAGE.observing_x = "관칠 중: %s (%d)"
LANGUAGE.waiting_for_next_wave = "다음 웨이브가 시작되길 기다리는 중..."
LANGUAGE.impossible = "불가능하다."
LANGUAGE.trying_to_put_nails_in_glass = "맙소사! 내가 유리에 못을 박으려 했어!"
LANGUAGE.boss_class_select = "다음부터는 %s(으)로 부활하게 된다."
LANGUAGE.person_has_weapon = "이미 그 무기를 가지고 있다."
LANGUAGE.cant_do_that_in_classic_mode = "클래식 모드에선 불가능하다."
LANGUAGE.cant_use_x_in_classic_mode = "클래식 모드에선 %s을(를) 사용할 수 없다."
LANGUAGE.cant_use_x_in_zombie_escape = "좀비 탈출에서는 %s을(를) 사용할 수 없다."
LANGUAGE.no_class_switch_in_this_mode = "현재 모드는 클래스 변경을 지원하지 않는다."
LANGUAGE.press_sprint_to_get_up = "달리기 키를 눌러 일어남"
LANGUAGE.zombie_escape = "[좀비 탈출]"
LANGUAGE.nothing_for_this_ammo = "이 탄환을 사용할 수 있는 총기가 없다."
LANGUAGE.you_decide_to_leave_some = "팀원을 위해 남겨두기로 정했다."
LANGUAGE.you_cant_purchase_now = "지금은 아무것도 구매할 수 없다."
LANGUAGE.no_ammo_here = "아직 탄약이 준비되지 않았다."
LANGUAGE.you_redeemed = "성불!"
LANGUAGE.kill_the_last_human = "마지막 인간을 죽여!"
LANGUAGE.kick_the_last_human = "마지막 인간을 죽여버려!"
LANGUAGE.you_are_the_last_human = "네가 인간의 마지막 희망이야!"
LANGUAGE.x_zombies_out_to_get_you = "%d마리의 좀비가 널 잡기 위해 달려온다!"
LANGUAGE.x_pants_out_to_get_you = "%d마리의 망할 시체가 너에게 다가온다!"
LANGUAGE.you_have_died = "죽음."
LANGUAGE.you_were_killed_by_x = "%s에게 살해당함"
LANGUAGE.you_were_kicked_by_x = "%s이(가) 정강이를 걷어참"
LANGUAGE.arsenal_upgraded = "무기고에 추가됨"
LANGUAGE.final_wave = "마지막 웨이브가 시작되었다!"
LANGUAGE.final_wave_sub = "모든 좀비가 풀려났고, 이제부터 성불할 수 없다!"
LANGUAGE.wave_x_has_begun = "%d번째 웨이브가 시작됐다!"
LANGUAGE.x_unlocked = "%s이(가) 풀려났다!"
LANGUAGE.wave_x_is_over = "%d번째 웨이브가 끝났다."
LANGUAGE.wave_x_is_over_sub = "좀비들의 습격이 지연됐고, 상점에서 %d%% 할인된 가격으로 물품을 판매중이다."
LANGUAGE.you_are_x = "%s(으)로 부활했다!"
LANGUAGE.x_has_risen_as_y = "%s이(가) %s(으)로 부활했다!!"
LANGUAGE.x_has_risen = "%s이(가) 나타났다!"
LANGUAGE.cant_use_worth_anymore = "더는 자금을 사용할 수 없다!"
LANGUAGE.class_not_unlocked_will_be_unlocked_x = "해당 좀비는 아직 풀려나지 않았다. %d웨이브 이후에 풀려난다."
LANGUAGE.you_are_already_a_x = "이미 %s이다."
LANGUAGE.you_will_spawn_as_a_x = "이제 %s(으)로 부활한다."
LANGUAGE.crafting_successful = "조합 성공!"
LANGUAGE.x_crafted_y = "%s이(가) %s을(를) 조합했다."
LANGUAGE.escape_from_the_zombies = "좀비로부터 탈출하라!"
LANGUAGE.too_close_to_another_nail = "다른 못이 너무 가까이 있다."
LANGUAGE.object_too_damaged_to_be_used = "그 물건은 다시 사용하기에 너무 훼손됐다."
LANGUAGE.thanks_for_being_a_fan_of_zs = "좀비 서바이벌의 팬이 되어주셔서 감사한다!"
LANGUAGE.cant_remove_nails_of_superior_player = "더 뛰어난 플레이어의 못은 제거할 수 없다."
LANGUAGE.x_turned_on_noclip = "%s turned on noclip."
LANGUAGE.x_turned_off_noclip = "%s turned off noclip."
LANGUAGE.unlocked_on_wave_x = "%d웨이브에 풀려난다."
LANGUAGE.brains_eaten_x = "먹어치운 뇌: %s개"
LANGUAGE.points_x = "포인트: %s포인트"
LANGUAGE.next_wave_in_x = "다음 웨이브까지: %s초"
LANGUAGE.wave_ends_in_x = "웨이브가 끝나기까지: %s초"
LANGUAGE.wave_x_of_y = "%d웨이브 중 %d웨이브"
LANGUAGE.zombie_invasion_in_x = "좀비들의 습격까지: %s초"
LANGUAGE.intermission = "휴식 시간"
LANGUAGE.press_f2_for_the_points_shop = "F2를 눌러 상점 사용!"
LANGUAGE.breath = "O2"
LANGUAGE.zombie_volunteers = "좀비 지원자 목록"
LANGUAGE.x_discount_for_buying_between_waves = "웨이브 사이엔 %d 할인된 가격으로 판매한다!"
LANGUAGE.number_of_initial_zombies_this_game = "이번 라운드 시작 시 습격할 좀비 수 (%d%%): %d마리"
LANGUAGE.humans_closest_to_spawns_are_zombies = "좀비 스폰 지역에 가까운 인간이 좀비가 된다."
LANGUAGE.waiting_for_players = "플레이어 기다리는 중..."
LANGUAGE.requires_x_people = "%d명이 필요함"
LANGUAGE.packing_others_object = "다른 사람의 물건 집는 중"
LANGUAGE.packing = "집는 중"
LANGUAGE.ze_humans_are_frozen_until_x = "라운드 시작 전 %d초까지 얼음 상태."
LANGUAGE.loading = "로딩 중..."
LANGUAGE.next_round_in_x = "다음 라운드까지: %s"
LANGUAGE.warning = "경고!"
LANGUAGE.ok_and_no_reminder = "응, 다시 띄우지 마"
LANGUAGE.classic_mode_warning = "이 서버는 '클래식 모드'에서 작동 중이다.\n클래식 모드에선 게임 방식에 커다란 변화가 생깁니다. 바뀌는 점:\n* 좀비 종류를 변경할 수 없다. 모든 좀비는 클래식 좀비를 사용하게 된다.\n* 못, 터렛과 같은 바리케이딩 툴을 사용할 수 없다.\n* 웨이브가 더 많지만, 더 빨리 진행된다.\n\n그렇다고 해서 이 모드가 오리지널 좀비 서바이벌 모드는 아닙니다!\n\n-- 클래식 모드에서 운영 중인 서버는 왼쪽 아래에 클래식 모드 표시가 보이다 --"
LANGUAGE.classic_mode = "클래식 모드"
LANGUAGE.resist_x = "저항력: %d%%"
LANGUAGE.right_click_to_hammer_nail = "오른쪽 클릭으로 못 박기."
LANGUAGE.nails_x = "못: %d"
LANGUAGE.resupply_box = "보급 상자"
LANGUAGE.purchase_now = "지름신 강림!"
LANGUAGE.integrity_x = "내구도: %d%%"
LANGUAGE.empty = "비어 있음"
LANGUAGE.manual_control = "수동 조작"
LANGUAGE.arsenal_crate = "상점 상자"
-- Exit point objectives
LANGUAGE.exit_destroyed = "좀비들이 출구를 부쉈다!"
LANGUAGE.exit_destroyed_only_one_remain_h = "마지막 하나만이 남았다! 만약 이마저 부서진다면 더 이상의 희망은 없다!"
LANGUAGE.exit_destroyed_only_one_remain_z = "마지막 하나만이 남았다!"
LANGUAGE.exit_destroyed_x_remain = "%d개의 출구가 남아있음."
LANGUAGE.last_exit_destroyed_all_is_lost = "좀비들이 마지막 출구를 부숴버렸다."
LANGUAGE.last_exit_destroyed_all_is_lost2 = "더 이상의 아무런 희망이 없다."
-- Message beacon messages
LANGUAGE.message_beacon_1 = "여기서 만나자"
LANGUAGE.message_beacon_2 = "여기를 방어해야 한다"
LANGUAGE.message_beacon_3 = "여기에 터렛을 설치해야 한다"
LANGUAGE.message_beacon_4 = "여기에 상점이 필요하다"
LANGUAGE.message_beacon_5 = "여기에 의무병이 필요하다"
LANGUAGE.message_beacon_6 = "여기 탄약 박스가 있다"
LANGUAGE.message_beacon_7 = "여기 상점이 있다"
LANGUAGE.message_beacon_8 = "여기 포스필드가 필요하다"
LANGUAGE.message_beacon_9 = "여기 폭발물이 필요하다"
LANGUAGE.message_beacon_10 = "좀비들이 여길 통해 온다"
LANGUAGE.message_beacon_11 = "들어가지 마!!"
LANGUAGE.message_beacon_12 = "나가지 마라"
LANGUAGE.message_beacon_13 = "이 지역을 방어하라"
LANGUAGE.message_beacon_14 = "이 지점을 방어하라"
LANGUAGE.message_beacon_15 = "의무병이 있다"
LANGUAGE.message_beacon_16 = "내 상점에서 구매해 줘"
LANGUAGE.message_beacon_17 = "바리케이드가 있다"
LANGUAGE.message_beacon_18 = "이곳엔 바리케이드를 건설하지 마라"
LANGUAGE.message_beacon_19 = "좀비를 한 발짝도 들이지 말라"
LANGUAGE.message_beacon_20 = "이건 곧 부서진다"
LANGUAGE.message_beacon_21 = "이 장소는 위험하다!"
LANGUAGE.message_beacon_22 = "독을 조심해!"
LANGUAGE.message_beacon_23 = "좀비들이 이곳을 통해 나타난다!"
LANGUAGE.message_beacon_24 = "좀비들이 다가온다. 바리케이드를 건설해!"
LANGUAGE.message_beacon_25 = "작전 B 지역"
-- Class names
LANGUAGE.class_zombie = "좀비"
LANGUAGE.class_poison_zombie = "포이즌 좀비"
LANGUAGE.class_fast_zombie = "패스트 좀비"
LANGUAGE.class_bloated_zombie = "부푼 좀비"
LANGUAGE.class_classic_zombie = "클래식 좀비"
LANGUAGE.class_super_zombie = "슈퍼 좀비"
LANGUAGE.class_fresh_dead = "신선한 시체"
LANGUAGE.class_ghoul = "구울"
LANGUAGE.class_headcrab = "헤드크랩"
LANGUAGE.class_fast_headcrab = "패스트 헤드크랩"
LANGUAGE.class_poison_headcrab = "포이즌 헤드크랩"
LANGUAGE.class_the_tickle_monster = "티클 몬스터"
LANGUAGE.class_nightmare = "나이트메어"
LANGUAGE.class_pukepus = "푸크퍼스"
LANGUAGE.class_bonemesh = "본매쉬"
LANGUAGE.class_crow = "까마귀"
LANGUAGE.class_wilowisp = "Wil O' Wisp"
LANGUAGE.class_zombie_torso = "좀비 몸통"
LANGUAGE.class_zombie_legs = "좀비 다리"
LANGUAGE.class_wraith = "망령"
LANGUAGE.class_flesh_beast = "감염된 맹수"
LANGUAGE.class_fast_zombie_legs = "패스트 좀비 다리"
LANGUAGE.class_chem_zombie = "챔 좀비"
LANGUAGE.class_shade = "셰이드"
-- Class descriptions
LANGUAGE.description_zombie = "체력도 좋고 힘도 쓸만한 좀비.\n머리를 맞지 않는다면 죽이기가 어렵다."
LANGUAGE.description_poison_zombie = "이 돌연변이 좀비는 강력할 뿐 아니라 특수한 능력도 갖고 있다.\n이 좀비의 몸은 굉장한 독성으로 이뤄져 있으며 살점을 뜯어 멀리 던질 수 있다."
LANGUAGE.description_fast_zombie = "이 뼈밖에 안 남은 좀비는 다른 좀비들보다 훨씬 빠르다.\n날카로운 손톱과 발톱을 사용해 벽을 기어오를 수 있다.\n또한, 약해진 인간을 잡기에 전혀 무리가 없을 정도로 충분히 위협적이다."
LANGUAGE.description_bloated_zombie = "이 좀비의 몸체는 유독한 휘발성 물질로 구성돼 있다.\n느리게 이동하지만 충분히 위험하다."
LANGUAGE.description_ghoul = "이 좀비는 강산성 피부를 갖고 있다.\n다른 좀비들보단 약간 약하지만, 독을 던질 수 있는 능력이 있다.\n이 좀비의 공격을 인간이 맞는다면 그 인간은 느려지게 되고, 독은 느려지고 약해진 인간을 잡기에 충분하다."
LANGUAGE.description_headcrab = "헤드크랩은 대규모 감염사태 초기에 발견된 좀비이다.\n현재까지 그 누구도 이 좀비가 어디서 왔는지 모른다.\n이들은 배에 있는 날카로운 이빨을 사용해 물어뜯는다."
LANGUAGE.description_fast_headcrab = "수컷 헤드크랩은 암컷보다 빠르지만, 그보다는 약하다.\n그러나 만약 이 좀비가 인간들 집단 사이에 난입한다면, 상당히 위협적인 존재가 된다."
LANGUAGE.description_poison_headcrab = "이 헤드크랩은 블랙맘바의 독을 갖고 있다.\n한 번 물면 성인 한 명은 가볍게 죽이는 독성을 지녔다.\n독을 뱉을 수 있는 능력이 있다.\n만약 독이 얼굴에 맞았다면, 일시적으로 실명을 하게 된다."
LANGUAGE.description_the_tickle_monster = "당신이 잠든 밤, 장롱 속에 숨어있다가 침대로부터 당신을 끌어내어 죽인다는 괴물.\n티클 몬스터의 자유자재로 늘어나는 팔은 인간들이 도망갈 수 없게 하고,\n인간들의 사각지대에서 바리케이드를 부수는데 아주 유용하다."
LANGUAGE.description_nightmare = "알 수 없는 돌연변이를 거친 나이트메어는 굉장히 비상식적인 능력을 지니게 됐다.\n거의 모든 경우에서, 존재하는 어떠한 좀비보다 강력한 힘을 지녔다.\n단 한 번의 할큄만으로도 인간을 넉다운 시키기에 충분하다."
LANGUAGE.description_pukepus = "이 좀비의 장기는 독을 생성하는 데에 특화됐다.\n푸크퍼스의 독을 토해내는 공격 방식은, 근접한 인간에게 있어 공포의 대상이다."
LANGUAGE.description_bonemesh = "이 좀비는 고깃덩어리를 뭉쳐 던진다.\n각각의 고깃덩이는 공격하는 데에도 쓰이지만, 아군 좀비가 기력을 되찼는데 쓰이기도 한다."
LANGUAGE.description_crow = "[데이터 말소]"
LANGUAGE.description_wilowisp = "Sometimes referred to as spirits of the dead."
LANGUAGE.description_zombie_torso = "You shouldn't even be seeing this."
LANGUAGE.description_zombie_legs = "You shouldn't even be seeing this."
LANGUAGE.description_wraith = "좀비, 혹은 유령?\n이 개체에 대해서는 알려진 것이 많지 않지만\n망령만의 특별한 스텔스 기능과 날카로운 손톱은 세상의 어떤 유령보다 강력하다."
LANGUAGE.description_flesh_beast = "*pending*"
LANGUAGE.description_fast_zombie_legs = "You shouldn't even be seeing this."
LANGUAGE.description_chem_zombie = "챔 좀비의 몸은 각종 독성 화학물질로 구성되어 있다.\n챔 좀비는 공격할 수 없지만,\n죽을 때에 강력한 폭발을 일으켜 주변의 모든 인간 및 바리케이드에 데미지를 가한다."
LANGUAGE.description_shade = "자신의 주변에 강력한 자기장을 형성하므로써, 모든 공격을 무효화시킨다.\n그러나 어떤 이유에선지 강한 빛에 약한 모습을 보인다."
-- Class control schemes
LANGUAGE.controls_zombie = "> 공격 1: 할큄\n> 공격 2: 울부짖음\n> 재장전: 신음\n> 달리기: 죽은척 함\n> 다리에 치명적 공격을 받았을 시: 부활 / 변형"
LANGUAGE.controls_poison_zombie = "> 공격 1: 할큄\n> 공격 2: 살점 던지기\n> 재장전: 울부짖음"
LANGUAGE.controls_fast_zombie = "> 공격 1: 할큄\n> 공격 2: 달려듦 / 벽 타기 (벽 앞에서)\n> 재장전: 울부짖음"
LANGUAGE.controls_bloated_zombie = "> 공격 1: 할큄\n> 공격 2: 신음\n> 달리기: 죽은척 함\n> 죽을 때: 독 쐐기"
LANGUAGE.controls_ghoul = "> 공격 1: 독 할큄\n> 공격 2: 살점 던지기\n> 달리기: 죽은척 함\n> 재장전: 울부짖음\n> 인간을 맞췄을 시: 대상 느려짐\n> 인간에게 공격받을 시: 독 주입"
LANGUAGE.controls_headcrab = "> 공격 1: 달려듦 \n> 재장전: 버로우"
LANGUAGE.controls_fast_headcrab = "> 공격 1: 달려듦 "
LANGUAGE.controls_poison_headcrab = "> 공격 1: 달려듦 \n> 공격 2: 독 발사\n> 인간을 맞췄을 시: 상태이상 '독'\n> 눈에 적중 시: 일시 실명\n> 재장전: 울부짖음"
LANGUAGE.controls_the_tickle_monster = "> 공격 1: 늘어나며 할큄\n> 공격 2: 신음"
LANGUAGE.controls_nightmare = "> 공격 1: 할큄\n> 공격 2: 신음"
LANGUAGE.controls_pukepus = "> 공격 1: 토함"
LANGUAGE.controls_bonemesh = "> 공격 1: 할큄\n> 공격 2: 피 폭탄 던짐"
LANGUAGE.controls_wraith = "> 공격 1: 할큄\n> 공격 2: 울부짖음\n> 패시브: 이동과 거리에 따른 투명도 변화"
LANGUAGE.controls_flesh_beast = "> 공격 1: 할큄\n> 공격 2: 박치기"
LANGUAGE.controls_chem_zombie = "> 죽을 때: 독 폭탄"
LANGUAGE.controls_shade = "> 공격 1: 들기\n> 공격 2: 던지기"
-- The help file... Quite big! I wouldn't blame you if you didn't translate this part.
LANGUAGE.help_cat_introduction = "좀비 서바이벌"
LANGUAGE.help_cat_survival = "서바이벌"
LANGUAGE.help_cat_barricading = "바리케이딩"
LANGUAGE.help_cat_upgrades = "업그레이드"
LANGUAGE.help_cat_being_a_zombie = "좀비"
LANGUAGE.help_cont_introduction = [[<p> 좀비 대재앙을 경험할 수 있게 해주는 좀비 서바이벌에 오신 것을 환영한다! 여러분은 이제 바리케이드를 짓고, 좀비를 박살 내며, 언데드들과 전쟁을 벌일 수 있다.</p>
<p>좀비 서바이벌에는 생존자와 좀비라는 두 팀이 있다. 생존자, 즉 인간은 모든 웨이브를 버티면 승리하게 된다. 어떤 맵들은 승리하기 위해 특별한 미션을 수행해야 하는 경우도 있다.
만약 인간이 죽는다면, 좀비로 되살아나 생존자의 생존이 훨씬 힘들어지게 된다. 협력을 잘해야 유리하다는 말이죠.</p>
<p>좀비들의 목표는 모든 생존자을 사냥하여 패배하게 하는 것이다. 이때, 좀비 진영에서도 '패배'라는 메세지를 보게 된다. 즉, 승리하려면 반드시 인간인 상태로 생존해야 한다는 얘기죠.
그 대신, 한 좀비는 4명의 인간을 죽여 성불(환생)할 수 있다. 생존하여 승리할 수 있는 두 번째 기회를 잡게 되는 겁니다.
하지만 기억하세요. 앞서 말씀드렸듯, '승리'할 수 있는 단 하나의 방법은 인간인 상태로 끝까지 생존하는 것뿐이다. 좀비는 승리할 수 없다. 다만 모두를 패배하게 할 수 있을 뿐이죠!</p>
<p>일정 수의 사람은 선택되거나 지원하여 숙주 좀비가 된다. 몇 명이 선택될지는 라운드 시작 전 화면 하단에 표시된다.</p>
<p><b>상단의 메뉴를 클릭하시면 다른 유용한 정보를 알아보실 수 있다.</b></p>
<p>팁:
<ul><li>인간이 재접속하면 좀비가 된다.</li>
<li>어느 정도 시간이 흐른 후에는 새로운 플레이어도 좀비가 된다.</li>
<li>팀 채팅이 필요하시면 사용하세요. 기본 키는 U이다.</li>
</ul></p>
]]
LANGUAGE.help_cont_survival = [[<p>팁:
<ul><li>'gmod_undo'키(기본값: Z)를 눌러 아주 느리게 바리케이드를 통과할 수 있다.</li>
<li>웨이브가 진행 중일 때, 포인트가 충분하다면 상점 상자에서 원하는 무기와 도구, 탄창 등을 살 수 있다. 그러나 포인트가 적다고 해서 꼭 답이 없는 것은 아닙니다. 동료의 잔해나 맵 구석구석 떨어져 있는 무기, 탄창, 도구 등을 주워서 사용하시면 생존에 도움이 된다.</li>
<li>만약 인간이 좀비의 직접적인 공격으로 죽는다면, 그 자리에서 좀비로 되살아납니다. 즉시 처치하세요.</li>
<li>라운드 시작 전 주어지는 자금은 매우 적다. 신중히 시작 무기를 고르시기 바랍니다.</li>
<li>F2를 눌러 장바구니를 만들거나, 저장하거나, 불러오거나, 삭제하거나, 기본 장바구니로 설정할 수 있다. 이렇게 장바구니로 등록한 후 구매하면 엄청나게 많은 시간을 절약하여 전략을 짤 수 있다.</li>
<li>안전하다고 느껴지는 장소일수록 조심하세요. 좀비가 파놓은 함정에 걸릴 수도 있다.</li>
<li>만약 팀을 위해 아무것도 하지 않는다면, 팀에게 당신은 아무런 쓸모없는 존재가 된다. 포인트를 얻지 않거나, 더 좋은 무기를 구매하지 않는다면, 팀은 물론이고 여러분 자신에게도 필요 없는 존재가 되죠!</li>
<li>'sprint'키(기본값: Shift)를 눌러 설치한 여러 물건을 회수할 수 있다. 회수한 물건들은 나중에 다시 사용할 수 있다.</li>
<li>주인이 없는 터렛(파란 불빛)은 'use'키(기본값: E)를 눌러 자신의 것으로 다시 사용할 수 있다. 주인이 없는 터렛은 아무런 행동도 하지 않으므로 최대한 빨리 사용하세요!</li>
<li>못이 박혀 있지 않은 프롭은 아무리 무거워도 쓸모가 없다. 반드시 못을 박아서 바리케이드를 완성하세요.</li>
<li>충분히 데미지를 가하면 문도 부서집니다. 단, 열리고 닫히는 문일 경우에만 적용된다.</li>
<li>대부분의 프롭들은 데미지를 받을수록 빨갛게 변한다.</li>
<li>좀비들은 주변에 자신들을 쳐다보는 인간이 없으면 서로의 머리 위에서 부활할 수 있다.</li>
<li>대부분의 근접 무기들은 좀비의 팔보다 긴 사정거리를 갖고 있다. 바리케이드를 지어 방어할 때 이를 고려해 지으면 좋다.</li>
<li>같은 팀끼리는 겹치지도, 데미지를 주지도 않으며 공격이 그대로 통과한다.</li>
<li>바리케이드를 안전한 장소에, 그리고 좀비 스폰 지점에서 멀리 떨어진 장소에 지으세요. 좀비들의 팔은 짧지만, 총의 사정거리는 매우 깁니다.</li>
<li>독 데미지는 천천히 회복되지만, 그렇다고 해서 죽지 않는 건 아닙니다. 조심하세요.</li>
<li>팀 멤버가 죽어간다고 겁먹지 마세요! 좀비들은 겁쟁이를 아주 좋아한다!</li>
<li>좀비들은 인간이 벽 뒤에 있을지라도 그 인간의 상태를 볼 수 있다. 많이 다친 상태라면 좀비가 달려들기 전에 얼른 후퇴하세요.</li>
<li>숨지 말고 방어선을 구축하세요. 좀비들은 인간이 어디에 있든지 볼 수 있다.</li>
<li>저항력 표시기는 현재 넉백에 대해 얼마나 저항력을 갖고 있는지 표시한다. 좀비들이 많으면 많을수록 저항력이 강해집니다!</li>
<li>바리케이드를 부술 만큼 좀비가 많지 않다면, 다른 장소에서 '팀원'을 구해보세요.</li>
<li>초록색 가스에 있는 좀비를 쏘지 마세요! 가스 안에서 좀비는 빠르게 회복하므로 아까운 총알만 낭비하게 된다!</li>
<li>좀비는 몸통, 팔, 다리에 가해지는 공격에 내성이 있다. 머리를 정화하게 쏘세요!</li>
<li>비록 좀비의 다리에 데미지가 적게 들어갈지라도, 다리에 공격을 받으면 느려지는 효과가 있다. 위급한 상황이라면, 다리를 집중 사격하고 팀원과 함께 도망치세요.</li>
</ul></p>
]]
LANGUAGE.help_cont_barricading = [[<p>바리케이딩은 생존에 절대로 없어서는 안 될 행위이다. 좀비들은 처음엔 약해 보이나 후반으로 갈수록 순식간에 팀 전체를 죽일 수 있을 정도로 강력해지기 때문이다.</p>
<p>좀비를 들어오지 못하게 하는 유일한 방법은, 잘 지어진 바리케이드와 잘 짜인 전술로 대응하는 것이다.</p>
<p>좀비 서바이벌엔 바리케이드를 구성하기 위한 한 짝의 도구가 있다. 바로 '목수의 망치'와 '못'이다. 이들은 프롭을 단단히 고정해 주며, 좀비들은 이 튼튼한 바리케이드를 부수지 않고는 당신에게 아무런 위해를 가하지 못한다.
못 박기를 원하는 프롭을 보고 'USE'키(기본값: E)를 눌러 프롭을 들어 올립니다. 'SPRINT'키(기본값: Shift)를 눌러 판자를 원하는 위치에 붙잡고 있을 수 있다. 그 상태에서 망치를 들고 오른쪽 클릭하여 못을 박아 고정하시면 된다. 다른 프롭들보다 벽이나 쇼파 등 튼튼한 물건에 못을 박으면 더 안전하게 생존할 수 있다.
단, 기억하세요! 못으로 연결된 프롭들은 모두 동시에 데미지를 받다. 즉, 한 프롭이 데미지를 받으면 그 프롭과 못으로 연결된 모든 프롭들에게 같은 양의 데미지가 들어간다는 겁니다. 여러분은 망치로 프롭이나 못을 수리할 수 있다만, 계속 수리를 하다 보면 결국 너무 너덜너덜해져 사용할 수 없게 된다. 망치를 들고 'SPRINT'키(기본값: Shift)를 눌러서 화면에 보이는 못의 주인과 체력을 확인할 수 있다.
만약 못이 이상한 곳에 박혔다고 생각되거나, 프롭의 위치를 옮기고 싶으면 못을 'RELOAD'키(기본값: R)을 눌러 뺄 수 있다. 하지만 주의하세요. 만약 자신의 못이 아닌 다른 사람의 못을 제거한다면 포인트가 감소하게 된다.
또 하나 기억하셔야 할 것이 있다. 못의 체력은 프롭의 질량과 비례한다. 무겁고 큰 프롭일수록 데미지를 더 많이 버텨낼 수 있다.</p>
<p>'이지스 바리케이드 키트'라는 또다른 도구가 있다. 이 바리케이드 키트는 모든 표면, 혹은 두 개의 벽 사이에 빠른 속도로 바리케이드를 설치할 수 있게 해준다. 심지어 프롭도 필요 없다. 이것을 사용하시려면 원하는 위치에 접근하셔서 빨간색 형체가 초록색이 될 때까지 적절히 조정하신 후 클릭하여 설치하시면 된다.
'PRIMARY ATTACK'키(기본값: 마우스 왼쪽 클릭)을 눌러 설치할 수 있고, 'RELOAD'(기본값: R)키나 'SECONDARY ATTACK'키(기본값: 마우스 오른쪽 클릭)을 눌러 회전시킬 수 있다. 보드팩과 같이 '보드'를 사용하므로 보드팩을 소지하고 있다면 사용할 때마다 보드가 하나씩 사용된다! 'SPRINT'키(기본값: Shift)를 눌러 설치된 판자를 회수하여 다시 쓸 수 있다.</p>
<p>마지막으로, '터렛'이 있다. 터렛은 레이져에 닿은 모든 좀비에게 총알을 발사한다. 탄약이 없을 때엔 레이져가 빨간색으로 변하며 기능이 정지된다. SMG탄약이 있다면, 터렛을 보고 'USE'키(기본값: E)를 눌러 충전시킬 수 있다. 충전할 경우에는 포인트를 받다.
터렛을 놓으시려면 빨간색 형체가 초록색이 되는 위치로 이동하신 후 클릭하시면 된다. 프롭이 없고, 평지여야 한다. 'SECONDARY ATTACK'키(기본값: 마우스 오른쪽 클릭) 혹은 'RELOAD'키(기본값: R)을 눌러 회전시킬 수 있다. 만약 문제가 발생한다면, 'SPRINT'키(기본값: Shift)를 눌러 회수한 후 다른 위치에 설치할 수 있다. 기억하세요. 터렛은 레이져에 닿은 좀비만 공격한다.</p>
<p>팁:
<ul>
<li>바리케이드를 공격중인 좀비를 사살한다면 25%의 포인트 보너스를 받다!</li>
<li>크고 무거운 프롭을 바리케이드로 사용하세요. 못의 체력이 더 많아지고, 못을 박을 수 있는 자리도 더 많아집니다. 또한, 바리케이드는 발사체도 막다.(Ex: 독)</li>
</ul></p>]]
LANGUAGE.help_cont_upgrades = [[<p>포인트는 좀비를 죽이거나, 팀을 치료하거나, 터렛의 탄환을 충전하거나, 포인트샵을 운영하거나, 보급상자를 설치하거나 바리케이드를 수리함으로써 얻을 수 있다.
그렇게 얻은 포인트들은 포인트 샵에서 생존에 필요한 무기, 도구 등으로 교환할 수 있다.
웨이브 쉬는시간에는 할인된 가격으로 판매되니 기억하시기 바랍니다!</p>
<p>팁:
<ul>
<li>계획을 세우세요. 자금 메뉴에서 탄약을 두둑히 챙겨 놓는다면 탄약 걱정 없이 더 많은 좀비를 사살하고 포인트를 얻어 장비를 더욱 더 쉽게 업그레이드 하실 수 있다.</li>
<li>어시스트만으로도 포인트를 얻을 수 있다. 직접 죽인 사람에게 반 이상의 포인트가 가지만, 어시스터도 여전히 포인트를 받으므로 최대한 협력하세요.</li>
<li>자금과 포인트는 같은 개념이 아닙니다. 라운드 시작 전, 자금을 전부 쓰는 것이 좋다!</li>
<li>상점 상자는 공격, 방어, 생존 모든 면에 있어 필수품이다.</li>
</ul></p>]]
LANGUAGE.help_cont_being_a_zombie = [[<p>팁:
<ul>
<li>좀비는 무한히 부활하지만, 인간은 단 하나의 생명밖에 없다. 공격을 두려워하지 마세요! 끊임없이 공격만 하다 보면 어느새 더욱 강력해진 좀비 군단을 볼 수 있을 겁니다!</li>
<li>좀비는 굉장히 끈질긴 생명력을 갖고 있다. 죽일 수 있는 단 하나의 방법은 머리를 쏴죽이거나, 강력한 데미지를 가하거나, 근접 공격을 하는 것 뿐이다. 좀비에게 다리는 필요 없다.</li>
<li>근처의 아무런 인간도 좀비를 보고 있지 않다면, 좀비들은 서로의 머리 위에서 부활할 수 있다. 화면 아래에 있는 해골의 눈 색깔을 주시하세요. 초록색이라면, 다른 좀비가 당신의 위에서 부활할 수 있다!</li>
<li>많이 시도하다 보면 프롭을 강타해 인간에게 날려버릴 수도 있다.</li>
<li>상점 상자나 터렛과 같은 설치된 물건들을 부숴서 인간의 생존을 방해하세요.</li>
<li>충분한 데미지를 받으면 문의 경첩이 떨어집니다.</li>
<li>대부분의 프롭들은 데미지를 받을수록 빨갛게 변한다.</li>
<li>망령은 가만히 서 있거나 일정 거리보다 멀리 있을 때 완벽하게 투명해집니다.</li>
<li>패스트 좀비의 달려드는 공격은 얼마나 오래 날았는지에 따라 데미지가 변한다. 공중에 오래 있었을수록 데미지가 강력해집니다. 만약 인간이 가까이에 있다면, 긁어버려도 좋다!</li>
<li>포이즌 좀비는 터프하게도 자신의 살점을 뜯어 던져버립니다. 이는 'SECONDARY ATTACK'키(기본값: 마우스 오른쪽 클릭)로 사용할 수 있다.</li>
<li>대부분 좀비의 할퀴기 공격은 2번의 기회가 있다. 만약 인간을 제대로 친다면 공격 범위 안에서 계속 공격할 수 있다.</li>
<li>만약 포이즌 헤드크랩의 독 공격이 인가의 머리에 맞는다면 맞은 인간은 몇 초 동안 정신이 없게 된다.</li>
<li>체력이 부족한 인간에게 가세요! 다른 좀비 역시 체력이 부족한 인간을 선호하므로 그들은 아주 손쉬운 먹잇감이 된다.</li>
<li>화면 하단에 있는 저항력 미터기는 당신이 데미지와 넉백에 얼마나 저항할 수 있는지 나타냅니다. 좀비끼리 모이고 모여 강력한 군단을 만드세요!</li>
<li>만약 바리케이드를 부술만큼 좀비가 많지 않다면, 다른 곳에서 새로운 '팀원'을 구하세요.</li>
<li>만약 너무 어둡다면, 'FLASHLIGHT'키(기본: F)를 눌러보세요.</li>
</ul></p>
]]