zombiesurvival-evolved/gamemodes/zombiesurvival/gamemode/languages/italian.lua
2014-10-01 20:49:54 -04:00

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Lua

-- Translated by Kradar (http://www.noxiousnet.com/forums/index.php?action=profile;u=6103)
translate.AddLanguage("it", "Italian")
-- Various gamemode stuff
LANGUAGE.minute_points_added = "Non hai subito danni per un intero minuto! Aggiunti %d punti."
LANGUAGE.infliction_reached_class_unlocked = "Inflizione del %d%% raggiunta! %s sbloccato!"
LANGUAGE.infliction_reached = "Sono morti il %d%% degli umani!"
LANGUAGE.x_unlocked = "%s sbloccato!!"
LANGUAGE.disconnect_killed = "%s è stato ucciso da %s per aver lasciato il gioco."
LANGUAGE.nail_removed_by = "%s ha rimosso un chiodo di %s."
LANGUAGE.banned_for_life_warning = "Un tuo depotenziamento ti impedisce di comprare qualsiasi cosa!"
LANGUAGE.need_to_be_near_arsenal_crate = "Devi essere nelle vicinanze di una cassa dell'arsenale per fare acquisti!"
LANGUAGE.cant_purchase_right_now = "Non puoi acquistare niente al momento."
LANGUAGE.dont_have_enough_points = "Non hai abbastanza punti."
LANGUAGE.prepare_yourself = "Preparati..."
LANGUAGE.purchased_x_for_y_points = "Acquistato %s in cambio di %d punti!"
LANGUAGE.give_time_before_suicide = "Dai del tempo agli altri prima di suicidarti."
LANGUAGE.no_spare_ammo_to_give = "Non hai munizioni in più da dare!"
LANGUAGE.no_person_in_range = "Non c'è nessuna persona nelle vicinanze!"
LANGUAGE.that_life = "Che vita..."
LANGUAGE.x_damage_to_barricades = "%d di danno alle barricate"
LANGUAGE.x_damage_to_humans = "%d di danno agli umani"
LANGUAGE.x_brains_eaten = "%d cervelli divorati"
LANGUAGE.press_rmb_to_cycle_targets = "Premi il tasto destro per cambiare obbiettivo."
LANGUAGE.press_lmb_to_spawn_on_them = "Premi il tasto sinistro per rinascere su quest'obbiettivo."
LANGUAGE.press_lmb_to_spawn = "Premi il tasto destro per rinascere"
LANGUAGE.observing_x = "Osservando %s (%d)"
LANGUAGE.waiting_for_next_wave = "In attesa dell'inizio della prossima ondata.."
LANGUAGE.impossible = "Impossibile."
LANGUAGE.trying_to_put_nails_in_glass = "Cercare di piantare chiodi nel vetro è una cosa ridicola da fare."
LANGUAGE.boss_class_select = "Sarai %s la prossima volta che diventi capo zombie."
LANGUAGE.person_has_weapon = "Ha già quest'arma"
LANGUAGE.cant_do_that_in_classic_mode = "Non puoi farlo nella modalità Classic mode."
LANGUAGE.cant_use_x_in_classic_mode = "Non puoi usarlo %s nella modalità Classic mode."
LANGUAGE.cant_use_x_in_zombie_escape = "Non puoi usarlo %s nella modalità Zombie Escape."
LANGUAGE.no_class_switch_in_this_mode = "La modalità corrente non ti permette di cambiare classe."
LANGUAGE.press_sprint_to_get_up = "Premi SHIFT per alzarti."
LANGUAGE.zombie_escape = "Zombie Escape!"
LANGUAGE.nothing_for_this_ammo = "Non hai nulla che usi questo tipo di munizioni."
LANGUAGE.you_decide_to_leave_some = "Decidi di lasciarne un po per la tua squadra."
LANGUAGE.you_cant_purchase_now = "Non puoi acquistare oggetti al momento."
LANGUAGE.no_ammo_here = "Non ci sono munizioni qui al momento."
LANGUAGE.you_redeemed = "Ti sei redento!"
LANGUAGE.kill_the_last_human = "Uccidi l'ultimo umano rimasto!"
LANGUAGE.kick_the_last_human = "Caccia l'ultimo umano rimasto!"
LANGUAGE.you_are_the_last_human = "SEI L'ULTIMO UMANO RIMASTO!"
LANGUAGE.x_zombies_out_to_get_you = "%d ZOMBIE SONO FUORI PER PRENDERTI!"
LANGUAGE.x_pants_out_to_get_you = "%d PANTALONI SONO FUORI PER PRENDERTI!"
LANGUAGE.you_have_died = "Sei deceduto."
LANGUAGE.you_were_killed_by_x = "Sei stato ucciso da %s"
LANGUAGE.you_were_kicked_by_x = "%s ti ha preso a calci negli stinchi."
LANGUAGE.arsenal_upgraded = "Arsenale potenziato."
LANGUAGE.final_wave = "L'ONDATA FINALE E' COMINCIATA!"
LANGUAGE.final_wave_sub = "Tutte le classi sono state sbloccate e le possibilità per redimersi sono terminate!"
LANGUAGE.wave_x_has_begun = "L'ondata %d è cominciata!"
LANGUAGE.x_unlocked = "%s sbloccato!"
LANGUAGE.wave_x_is_over = "L'ondata %d è finita!"
LANGUAGE.wave_x_is_over_sub = "I non-morti hanno smesso di alzarsi e il Points shop ha uno sconto del %d%% ."
LANGUAGE.you_are_x = "Sei %s!"
LANGUAGE.x_has_risen_as_y = "%s si è alzato come %s!!"
LANGUAGE.x_has_risen = "%s si è alzato!"
LANGUAGE.cant_use_worth_anymore = "Non puoi più usare il Worth Menu!"
LANGUAGE.class_not_unlocked_will_be_unlocked_x = "Questa classe non è ancora stata sbloccata. Verrà sbloccata al termine dell'ondata %d."
LANGUAGE.you_are_already_a_x = "Sei già un %s."
LANGUAGE.you_will_spawn_as_a_x = "Rinascerai come %s."
LANGUAGE.crafting_successful = "Assemblaggio completato!"
LANGUAGE.x_crafted_y = "%s ha assemblato %s."
LANGUAGE.escape_from_the_zombies = "Fuggi dagli zombie!"
LANGUAGE.too_close_to_another_nail = "Troppo vicino ad un altro chiodo."
LANGUAGE.object_too_damaged_to_be_used = "Quest'oggetto è troppo danneggiato per essere sfruttato oltre."
LANGUAGE.thanks_for_being_a_fan_of_zs = "Appreziamo il vostro supporto per Zombie Survival!"
LANGUAGE.cant_remove_nails_of_superior_player = "Non puoi rimuovere i chiodi di un giocatore con un punteggio tanto maggiore del tuo."
LANGUAGE.x_turned_on_noclip = "%s è entrato in modalità noclip."
LANGUAGE.x_turned_off_noclip = "%s è uscito dalla modalità noclip."
LANGUAGE.unlocked_on_wave_x = "Sbloccato nell'ondata %d"
LANGUAGE.brains_eaten_x = "Cervelli divorati: %s"
LANGUAGE.points_x = "Punti: %s"
LANGUAGE.next_wave_in_x = "Prossima ondata tra %s"
LANGUAGE.wave_ends_in_x = "L'ondata corrente termina tra %s"
LANGUAGE.wave_x_of_y = "Ondata %d di %d"
LANGUAGE.zombie_invasion_in_x = "Invasione zombie tra %s"
LANGUAGE.intermission = "Intervallo"
LANGUAGE.press_f2_for_the_points_shop = "Premi F2 per visualizzare lo Points Shop!"
LANGUAGE.breath = "Respiro"
LANGUAGE.zombie_volunteers = "Zombie volontari"
LANGUAGE.x_discount_for_buying_between_waves = "%d%% di sconto su acquisti durante gli intervalli tra ondate!"
LANGUAGE.number_of_initial_zombies_this_game = "Numero di zombie iniziali questa partita (%d%%): %d"
LANGUAGE.humans_closest_to_spawns_are_zombies = "Gli umani più vicini alla base degli zombie inizieranno come zombie."
LANGUAGE.waiting_for_players = "In attesa di altri giocatori..."
LANGUAGE.requires_x_people = "Richiede %d giocatori"
LANGUAGE.packing_others_object = "Smantellando l'oggetto di un'altro giocatore"
LANGUAGE.packing = "Smantellando"
LANGUAGE.ze_humans_are_frozen_until_x = "Gli umani sono immobilizzati fino a quando mancano %d secondi all'inizio del round."
LANGUAGE.loading = "Caricamento..."
LANGUAGE.next_round_in_x = "Prossimo round tra: %s"
LANGUAGE.warning = "Attenzione!"
LANGUAGE.ok_and_no_reminder = "OK e non mostrare più questo messaggio"
LANGUAGE.classic_mode_warning = "Questo server ospita Zombie Survival in modalità 'Classic Mode'\nLa modalità 'Classic Mode' è un'impostazione che influenza molto il gameplay. Le differenze sono:/n* Non si possono scegliere le classi di zombie. Tutti usano lo zombie normale.\n* Non esistono barricate, chiodi o torrette\n*Ondate più numerose ma più veloci\n\nQuesto NON è il classico Zombie Survival!\n\n-- I server che ospitano la modalità Classic Mode indicheranno 'CLASSIC MODE' nella parte in basso a sinistra dello schermo --"
LANGUAGE.classic_mode = "CLASSIC MODE"
LANGUAGE.resist_x = "Resistenza: %d%%"
LANGUAGE.right_click_to_hammer_nail = "Premi tasto destro per martellare il chiodo."
LANGUAGE.nails_x = "Chiodi: %d"
LANGUAGE.resupply_box = "Cassa dei rifornimenti"
LANGUAGE.purchase_now = "Acquista ora!"
LANGUAGE.integrity_x = "Integrità: %d%%"
LANGUAGE.empty = "VUOTO"
LANGUAGE.manual_control = "CONTROLLO MANUALE"
LANGUAGE.arsenal_crate = "Cassa dell'arsenale"
-- Exit point objectives
LANGUAGE.exit_destroyed = "I non-morti hanno bloccato un'uscita!"
LANGUAGE.exit_destroyed_only_one_remain_h = "Ne rimane soltanto una! Se viene bloccata anche questa non ci saranno vie di fuga!"
LANGUAGE.exit_destroyed_only_one_remain_z = "Ne rimane soltanto una!"
LANGUAGE.exit_destroyed_x_remain = "%d vie di fuga rimanenti."
LANGUAGE.last_exit_destroyed_all_is_lost = "Gli zombie hanno bloccato l'ultima via di fuga."
LANGUAGE.last_exit_destroyed_all_is_lost2 = "Non ci sono più vie di fuga."
-- Message beacon messages
LANGUAGE.message_beacon_1 = "Incontrarsi qui"
LANGUAGE.message_beacon_2 = "Occorrono difese qui"
LANGUAGE.message_beacon_3 = "Bisogno di torrette qui"
LANGUAGE.message_beacon_4 = "Necessità di casse dell'Arsenale qui"
LANGUAGE.message_beacon_5 = "Servono medici qui"
LANGUAGE.message_beacon_6 = "Assemblare cassa di munizioni qui"
LANGUAGE.message_beacon_7 = "Installare cassa dell'Arsenale qui"
LANGUAGE.message_beacon_8 = "Servono campi di forza qui"
LANGUAGE.message_beacon_9 = "Servono esplosivi qui"
LANGUAGE.message_beacon_10 = "Gli zombie entrano da qui"
LANGUAGE.message_beacon_11 = "Non entrare qui!!"
LANGUAGE.message_beacon_12 = "Non uscire"
LANGUAGE.message_beacon_13 = "Difendi quest'area"
LANGUAGE.message_beacon_14 = "Difendi questo posto"
LANGUAGE.message_beacon_15 = "Medici qui"
LANGUAGE.message_beacon_16 = "Acquistate dalla mia cassa"
LANGUAGE.message_beacon_17 = "Barricata qui"
LANGUAGE.message_beacon_18 = "Non piazzare barricate qui"
LANGUAGE.message_beacon_19 = "Non lasciare che gli zombie entrino qui"
LANGUAGE.message_beacon_20 = "Questo si romperà"
LANGUAGE.message_beacon_21 = "Questo posto è pericoloso!"
LANGUAGE.message_beacon_22 = "Attenzione al veleno!"
LANGUAGE.message_beacon_23 = "Gli zombie stanno facendo irruzione qui!"
LANGUAGE.message_beacon_24 = "Gli zombie stanno arrivando, costruire una barricata qui!"
LANGUAGE.message_beacon_25 = "Piano B qui"
-- Class names
LANGUAGE.class_zombie = "Zombie"
LANGUAGE.class_poison_zombie = "Poison Zombie"
LANGUAGE.class_fast_zombie = "Fast Zombie"
LANGUAGE.class_bloated_zombie = "Bloated Zombie"
LANGUAGE.class_classic_zombie = "Classic Zombie"
LANGUAGE.class_super_zombie = "Super Zombie"
LANGUAGE.class_fresh_dead = "Fresh Dead"
LANGUAGE.class_ghoul = "Ghoul"
LANGUAGE.class_headcrab = "Headcrab"
LANGUAGE.class_fast_headcrab = "Fast Headcrab"
LANGUAGE.class_poison_headcrab = "Poison Headcrab"
LANGUAGE.class_the_tickle_monster = "The Tickle Monster"
LANGUAGE.class_nightmare = "Nightmare"
LANGUAGE.class_pukepus = "Pukepus"
LANGUAGE.class_bonemesh = "Bonemesh"
LANGUAGE.class_crow = "Crow"
LANGUAGE.class_wilowisp = "Wil O' Wisp"
LANGUAGE.class_zombie_torso = "Zombie Torso"
LANGUAGE.class_zombie_legs = "Zombie Legs"
LANGUAGE.class_wraith = "Wraith"
LANGUAGE.class_flesh_beast = "Flesh Beast"
LANGUAGE.class_fast_zombie_legs = "Fast Zombie Legs"
LANGUAGE.class_chem_zombie = "Chem Zombie"
LANGUAGE.class_shade = "Shade"
-- Class descriptions
LANGUAGE.description_zombie = "Lo zombie di base è molto resistente e ha dei potenti artigli.\nE' duro da uccidere, specie se non si spara alla testa."
LANGUAGE.description_poison_zombie = "Questo zombie mutante non solo è estremamente robusto ma è anche dotato di una forza fuori dal comune.\nIl suo corpo è altamente tossico ed è in grado di strapparsi da solo brani della propria carne per poi lanciarla lontano, ove le sue braccia non giungono."
LANGUAGE.description_fast_zombie = "Questo cadavere ossuto è molto più veloce degli altri zombie.\nNon sono una grande minaccia da soli ma sono in grado di raggiungere quasi qualsiasi posto arrampicandosi con i loro artigli affilati.\nInoltre possono facilmente uccidere umani feriti o deboli."
LANGUAGE.description_bloated_zombie = "Il loro corpo è ricco di sostanze chimiche tossiche e volatili.\nNonostante si muovano molto lentamente, occorre molto piu danno per buttarli giù."
LANGUAGE.description_ghoul = "Questo zombie, anch'esso tossico, è leggermente più debole di altri, ma compensa questo difetto con i suoi attacchi velenosi.\nI suoi artigli possono debilitare un umano per un breve periodo di tempo e può zombie has highly toxic flesh.\nIt's slightly weaker than other zombies but makes up for it with its poison attacks.\nIts claws can debilitate a human for a short time and it will eject poison through its wounds if hit with enough damage."
LANGUAGE.description_headcrab = "Gli Headcrabs sono ciò che hanno causato l'infezione iniziale.\nNessuno è a conoscenza della loro origine.\nIl loro modo di attaccare è quello di saltare, mettendo in mostra i loro denti affilati nella loro parte inferiore del corpo."
LANGUAGE.description_fast_headcrab = "L'headcrab maschio è decisamente più veloce della femmina, nonostante sia anche meno resistente.\nTuttavia, se sono in gruppo possono essere ugualmente pericolosi."
LANGUAGE.description_poison_headcrab = "Questo tipo di Headcrab ha a disposizione delle neurotossine letali.\nUn morso di solito è sufficiente a uccidere un uomo.\nHa anche la facoltà di emettere una versione meno potente del proprio veleno.\n Lo 'sputo' è ugualmente letale se la vittima viene colpita in testa."
LANGUAGE.description_the_tickle_monster = "Si dice che sia il mostro che si nasconde nel tuo armadio durante la notte per trascinarti a sè dal tuo letto.\nIl Tickle Monster è dotato di braccia quasi elastiche che gli permettono di rendere difficile la fuga a chiunque viene seguito da esso, e lo rendono anche un ideale distruttore di barricate."
LANGUAGE.description_nightmare = "Una mutazione estremamente rara dona al Nightmare le sue abilità paranormali.\nE' molto più forte di ogni altro zombie, tanto da essere la creatura più temibile che esista.\nUn suo attacco è sufficiente a uccidere quasi chiunque."
LANGUAGE.description_pukepus = "Il cadavere marcito del Puke Pus è composto interamente da organi adibiti alla produzione di veleno.\n E' capace di scagliare grandi quantità di vomito tossico alla volta, rendendolo estremamente pericoloso."
LANGUAGE.description_bonemesh = "Sfigurato e squartato, il Bonemesh è capace di scaraventare bombe di sangue.\nOgni bomba è composta da ossa e carne che ferisce gli umani e al tempo stesso ciba gli altri zombie."
LANGUAGE.description_crow = "I corvi corrieri sono più pestiferi rispetto a prima dell'infezione.\nSi cibano di carne infetta e diventano quindi corrieri per i non-morti.\nPerché ignorare questa classe?\nChe problemi hai?."
LANGUAGE.description_wilowisp = "Spesso riferito ai spiriti dei morti."
LANGUAGE.description_zombie_torso = "Non dovresti neanche vederlo."
LANGUAGE.description_zombie_legs = "Non dovresti neanche vederlo."
LANGUAGE.description_wraith = "Uno zombie o un'apparizione?\nNon si sa molto su di esso a parte il fatto che usi la sua\nUnica abilità di nascondersi e le sue unghie affilate per affettare ogni cosa."
LANGUAGE.description_flesh_beast = "*Lavori in corso*"
LANGUAGE.description_fast_zombie_legs = "Non dovresti neanche vederlo."
LANGUAGE.description_chem_zombie = "il Chem Zombie è formato da composti chimici tossici e volatili.\n Non ha altri modi per attaccare se non quello di farsi uccidere nelle vicinanze degli umani, per poi esplodere ferendoli."
LANGUAGE.description_shade = "Creando un forte campo magnetico attorno a se stesso, tutti i proiettili e attacchi ravvicinati vengono resi inutili contro di esso.\nTuttavia, per qualche strana ragione, lo Shade è vulnerabile alla luce chiara."
-- Class control schemes
LANGUAGE.controls_zombie = "> PRIMARIO: Artigli\n> SECONDARIO: Urlo\n> RICARICA: Lamento\n> SPRINT: Finta morte\n> Ucciso colpito alle gambe: Resurrezione / Trasformazione"
LANGUAGE.controls_poison_zombie = "> PRIMARIO: Artigli\n> SECONDARIO: Lancio di carne\n> RICARICA: Urlo"
LANGUAGE.controls_fast_zombie = "> PRIMARIO: Artigli\n> SECONDARIO: Slancio / Arrampicarsi (vicino ad un muro)\n> RICARICA: Urlo"
LANGUAGE.controls_bloated_zombie = "> PRIMARIO: Artigli\n> SECONDARIO: Lamento\n> SCATTO: Finta morte\n> ALLA MORTE: Budella velenose"
LANGUAGE.controls_ghoul = "> PRIMARIO: Artigli di veleno\n> SECONDARY: Lancio di carne\n> SCATTO: Finta morte\n> RICARICA: Urlo\n> COLPENDO UN UMANO: Rallentamento\n> COLPITO DA UN UMANO: Emissione di veleno"
LANGUAGE.controls_headcrab = "> PRIMARIO: Slancio\n> RICARICA: Seppellimento"
LANGUAGE.controls_fast_headcrab = "> PRIMARIO: Slancio"
LANGUAGE.controls_poison_headcrab = "> PRIMARIO: Slancio\n> SECONDARIO: Sputa veleno\n> COLPENDO UN UMANO: Veleno letale\n> COLPENDO AGLI OCCHI: Cecità\n> RICARICA: Urlo"
LANGUAGE.controls_the_tickle_monster = "> PRIMARIO: Unghie elastiche\n> SECONDARIO: Lamento"
LANGUAGE.controls_nightmare = "> PRIMARIO: Tocco della morte\n> SECONDARIO: Lamento"
LANGUAGE.controls_pukepus = "> PRIMARIO: Vomito"
LANGUAGE.controls_bonemesh = "> PRIMARIO: Artigli\n> SECONDARIO: Lancio bomba di sangue"
LANGUAGE.controls_wraith = "> PRIMARIO: Artigli\n> SECONDARIO: Urlo\n> INVISIBILITA' BASATA SULLA VISIBILITA' E SULLA DISTANZA"
LANGUAGE.controls_flesh_beast = "> PRIMARIO: Artigli\n> SECONDARIO: Testata"
LANGUAGE.controls_chem_zombie = "> ALLA MORTE: Bomba velenosa"
LANGUAGE.controls_shade = "> PRIMARIO: Solleva\n> SECONDARIO: Lancio"